Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.04.2008, 22:43   #61
Вновь прибывший
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщения: 4
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 1
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Цитата:
Сообщение от Angarato
В том случае, когда что то сделано неправильно, копию этого слоя можно будет просто удалить, а нетронутый Background скопировать заново на новый слой и повторить процедуру более правильно.
В целях безопасности можно делать снимки состояния (в палитре История кнопочка с изображением фотоаппарата), новые снимки появляются в верхней части палитры, это своеобразные бекапы, в которых хранится вся инфа о файле, на момент произведения снимка. Щелкнув по миниатюре снимка, возвращаетесь в это состояние. Недостаток: информация хранится в оперативной памяти и, когда снимков много, машина может притормаживать.
ВадимЗ вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
a1exwin (19.01.2009), ZibArtEm (12.04.2014)
Старый 14.04.2008, 23:03   #62
Старожил
 
Регистрация: 20.01.2007
Адрес: Беэр-Шева, Израиль
Сообщения: 5,622
Репутация: 5801
Оставлено благодарностей: 1,943
Получено благодарностей: 5,812
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Цитата:
Сообщение от ВадимЗ
В целях безопасности можно делать снимки состояния (в палитре История кнопочка с изображением фотоаппарата), новые снимки появляются в верхней части палитры, это своеобразные бекапы, в которых хранится вся инфа о файле, на момент произведения снимка. Щелкнув по миниатюре снимка, возвращаетесь в это состояние. Недостаток: информация хранится в оперативной памяти и, когда снимков много, машина может притормаживать.
Есть еще один недостаток, посерьезнее. Если вы сохраните файл и потом захотите открыть снова, все ваши "снимки" не сохраняются, в отличие от слоев.
s1001 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 10:04   #63
Cпециалист
 
Аватар для ZHUR
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 327
Репутация: 1308
Оставлено благодарностей: 124
Получено благодарностей: 1,300
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Цитата:
Сообщение от MaximusKZ
Уважаемый ZHUR вы несколько раз писали: -...содержащей путь с таким атрибутом и сохраненной в формате Photoshop EPS (ОБЯЗАТЕЛЬНО!), и тутже утверждаете что и в jpg можно. Что то непонятно. Так как это выглядит? Пробовал с этим путями много операций И вектор маск и клипинг патч сохранял в jpg и загнял после этого в иллюстратор. Результата 0. Можно пожалуйса подробную инструкцию (ну кончено нетакую подробную как на предыдущей странице) а доходчиво с указанием какие кнопки жмукать и как проверить результат. Вообщем пошагово.

Видимо, за давностью работы с путями посчитал тему "Clipping Path" (кстати, именно "Path" или по-русски "паф" - то есть "путь", а не "Patch" или "патч" - то есть "заплатка") слишком очевидной. Исправляюсь.

Во-первых. Если мы говорим о простом сохранении путей в теле файла, то сохранять можно и в JPG, и в TIF, и в PSD, и в EPS, и, наверное, еще в массе разных форматов - я с другими активно не работал и не проверял.

Во-вторых. Как присвоить пути аторибут Clipping Path.
Чтобы присвоить пути атрибут Clipping Path необходимо: сделать путь активным (кликнуть на нем в палетке Paths), в этой же палетке нажать на стрелочку в правом верхнем углу, из выпадающего меню выбрать команду Clipping Path.

В появляющейся меньюшке выбраный вами путь будет стоять по-умолчанию (если хотите изменить путь, для которого вы задаете команду, просто выберите другой из верхнего выпадающего списка). Тут же вам предложат ввести параметр Flatness: X device pixels. Это точность, с которой RIP принтера или фотонабора будет строить контур обрезки по вашему пути. Чем больше число, тем большим может быть отклонение реальной обрезки от заданного пути и тем хуже будет результат. Чем меньше число, тем точнее и лучше будет обрезка, но сильнее нагружается и медленнее работает RIP. Пре-пресс бюро рекомендуют оставлять это поле пустым, тогда RIP использует свои собственные установки для этого параметра, и это всех устраивает.

После всех этих операций атрибут Clipping Path выбраному вами пути присвоен. Это легко проверить посмотрев в палетку Paths - название соответствующего пути будет отображаться жирным шрифтом. При запоминании картинки в любом формате, поддерживающем сохранение путей, будет запоминаться и данный атрибут. То есть, сохранив, закрыв и открыв заново картинку вы увидите, что название пути по прежнему написано жирным шрифтом.

В-третьих. Что такое Clipping Path и зачем он нужен.
Clipping Path ничего не меняет в картинке. Фактически, это просто приписка к названию соответствующего пути "вырезать нужно по этому пути". И указание это предназначено не для Photoshop'а, а для программ верстки (Quark XPress, Illustrator, Page Maker, InDesign и т.д.) в документ кооторых вы будете вставлять картинку. Есть только один нюанс: программы верстки способны найти и понять это указание, только если картинка сохранена в формате EPS.

Именно поэтому я и предлагал сделать картинку, построить путь, задать для него атрибут Clipping Path, сохранить в трех разных форматах (EPS, TIF, JPG) и подставить все три варианта в Illustrator при помощи команды File \ Place. Проделав это, вы увидите, что EPS-картинка в иллюстраторовском документе будет вырезана по пути, а JPG- и TIF-картинки - нет.

В-четвертых. Почему данная операция на сегодня потеряла свою актуальность.
Основная причина - появление PostScript Level3 с поддержкой прозрачностей. Теперь верстальные программы и векторные редакторы позволяют подставлять PSD-картинки с прозрачностями или даже поддерживают маскирование картинки по сохраненным в ней альфа-каналам. Такое вырезание можно сделать мягче и гораздо красивее, чем простое вырезание по пути, которое выглядит как тупая обрезка ножницами.

В-пятых. Зачем Clipping Path нужен фотографу или микростокеру?
Да ни за чем он не нужен. Он может понадобиться при подготовке картинки к верстке в специализированной программе, но не при подготовке ее к отправке на сток. Для стока, если вы хотите удружить клиенту и сделать грамотную изоляцию объекта с четкима краями (без "лохматостей" и со всеми границами в ГРИП), вполне достаточно построить путь по границе объекта без придания ему каких-либо атрибутов.

Ну вот, вроде бы, и все. Подробнее писать уже просто нечего.
ZHUR вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Anton Kovalenko (23.05.2009), avoronkov (02.07.2009), Dena (02.03.2011), evgv (30.07.2010), isww (08.07.2009), itelf (16.12.2008), kirshal (28.07.2013), light_cat (01.11.2013), MaximusKZ (15.04.2008), santar (08.11.2008), shkurin (02.05.2009), SunnyFox (16.04.2008), yainkin (27.02.2010), ZibArtEm (12.04.2014), Ёжича (22.08.2008)
Старый 15.04.2008, 10:16   #64
Cпециалист
 
Аватар для ZHUR
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 327
Репутация: 1308
Оставлено благодарностей: 124
Получено благодарностей: 1,300
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Цитата:
Сообщение от Angarato
Мои полторы капли: в целях безопасности и чтобы можно было при случае откатиться назад, я бы не трогал и не преобразовывал Background... В том случае, когда что то сделано неправильно, копию этого слоя можно будет просто удалить, а нетронутый Background скопировать заново на новый слой и повторить процедуру более правильно.

+1!
Два простых правила, существенно облегчающих жизнь:
1 - никогда не трогай Background;
2 - всегда, когда не совершаешь активных действий, переключайся на инструмент "пипетка".
А еще лучше хранить отдельную копию исходника.

Цитата:
Сообщение от s1001
Есть еще один недостаток, посерьезнее. Если вы сохраните файл и потом захотите открыть снова, все ваши "снимки" не сохраняются, в отличие от слоев.

Согласен, "снимки", ди и вообще надежда на палетку History, вариант сомнительный. Гораздо удобнее работать "не диструктивно" - внизу неизменный Background, как основа; над ним корректирующие слои, слои ретуши, слои для поднятия резкости. Можно даже смешение каналов делать при помощи слоев. Поолучается очень удобно - вся History, фактически сидит в слоях. В любой момент можно изменить настройки или вообще отменить какие-либо операции.
ZHUR вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Dena (02.03.2011), evelina (16.12.2008), jiexaa (25.08.2009), ZibArtEm (12.04.2014)
Старый 16.04.2008, 11:29   #65
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщения: 9
Репутация: 11
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 1
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Доброго времяни суток. Выше обсуждалось как вариант освещения Лайт бокса и задника использование патронных вспышек Arsenal. Хорош это вариант небольшой ценой, весь бюджет едва привышает 100 у.е., экономичностью (ненадо не киловатки, не галогенки) также небольшие размеры сего девайса, что немаловажно в домашних условиях. Теперь собсссно вопрос: Есть ли аналоги Арсеналу? И продаются ли сии девайсы в забугорных инет магазинах? т.к. в Казахстан прооще привезти из за бугра чем из России.
MaximusKZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 11:36   #66
Старожил
 
Аватар для Dragunov
 
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 1,902
Репутация: 744
Оставлено благодарностей: 113
Получено благодарностей: 710
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Из того, что я видел, есть недорогие Falcon Eyes и UFO - приблизительно одинаковые по стоимости. Все они есть и в забугорных магазинах тоже - Китай пока никуда не девался.
Dragunov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 13:57   #67
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщения: 9
Репутация: 11
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 1
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Цитата:
Сообщение от Dragunov
Из того, что я видел, есть недорогие Falcon Eyes и UFO - приблизительно одинаковые по стоимости. Все они есть и в забугорных магазинах тоже - Китай пока никуда не девался.

на B&H нету
MaximusKZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 14:47   #68
Старожил
 
Аватар для Dragunov
 
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 1,902
Репутация: 744
Оставлено благодарностей: 113
Получено благодарностей: 710
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Вот мне интересно, почему же у меня тогда ЕСТЬ?

ЗЫ Скоро за помощь в поиске буду деньги брать
Dragunov вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
MaximusKZ (16.04.2008), ZibArtEm (12.04.2014)
Старый 16.04.2008, 15:05   #69
Вновь прибывший
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщения: 2
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 4
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Маленькое дополнение: самом деле и Quark XPress и InDesign прекрасно понимают TIFF с Clipping Path. И нужен он в программах верстки в основном для того, чтобы задавать обтек текста вокруг вырезанного контура или даже внутри него. В зависимости от установок варьируется ширина отступа от вырезанного края картинки.

Замечательнные и очень дельные комментарии у вас, ребята. Спасибо за доступность изложения.
SunnyFox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 20:14   #70
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщения: 9
Репутация: 11
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 1
По умолчанию Re: Вырезание (изоляция) предметов

Цитата:
Сообщение от Dragunov
Вот мне интересно, почему же у меня тогда ЕСТЬ?

ЗЫ Скоро за помощь в поиске буду деньги брать

Я искал по названиям а не покатегориям. На работе вялый инет и пока в категорию зайдёшь...
MaximusKZ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot