Хочу попробовать - это не про 3д. Этим надо либо серьезно заниматься, либо не заниматься вообще. Да и волшебной пилюли тут нет. Если вам показалось, что 3д - это золотая жила, то это не так. Тут так же, как и в других направлениях, сложно пробиться.
Что касается планки в 500 уе, то я за год и близко к ней не подошел, даже до 300 мне еще далеко. Это при том, что какой-то опыт в 3д моделировании я уже имел. Возможно вы будете более удачливы, но мой опыт таков. Может эта информация вам чем-то поможет.
А сможете ли вы работать в 3д направлении, лучше выяснить следующим образом. Скачайте 3д пакет, запустите и попробуйте хоть что-то интуитивно там сделать, хоть самый примитив. Если хоть что-то выйдет, можно продолжать. А если вы придете в ужас от увиденного и закроете программу через пару минут, то наверное не стоит.
Я программист по образованию, и в колледже чайники в 3д максе делала, правда давно. Но мне так понравились некоторые работы, что хочется снова попробовать.
Вторые сутки продажи стоят от слова совсем. Чего не бывает даже в выходные, праздники и прочий новый год. Даже не знаю что и думать. И с прикрученным новым интерфейсом загрузки это как-то не вяжется логически. (Кстати, вторую категорию можно проставлять через редактирование сразу же, если кому-то это надо)
Вторые сутки продажи стоят от слова совсем. Чего не бывает даже в выходные, праздники и прочий новый год. Даже не знаю что и думать. И с прикрученным новым интерфейсом загрузки это как-то не вяжется логически. (Кстати, вторую категорию можно проставлять через редактирование сразу же, если кому-то это надо)
У меня, например, с конца прошлой недели почему-то продажи резко ночными стали, день почти не продает, за ночь накидывает до минимальной нормы, раньше наоборот в основном день работал, к вечеру сбавлял обороты ... ночью - тишина и Т.Д
Я программист по образованию, и в колледже чайники в 3д максе делала, правда давно. Но мне так понравились некоторые работы, что хочется снова попробовать.
Знания программиста в типичном прикладном 3Д в стоковом виде помогут мало - там больше эмпирически познаваемое ремесло движения мышкой и приемов при моделировании, рендеринг, на мой взгляд - тоже дело более более-менее эмпирическое, т.е. опыт, получать который долго уже в силу длительности самого процесса. ИМХО, программистам показан Houdini. Но заюзывать его для стоков - палить из пушки по воробьям, с себестоимостью пушки (речь не о цене лицензии, но о типичных трудозатратах на типичный проект для типичного применения) и стрельбы из неё, добычей же будет стоковый воробей.
"Смоделить" символ доллара и отрендерить его в золоте - дело нехитрое. Так же как и сделать клавиатуру с красной кастомной кнопкой, интерьер из готовых моделей, повторы тьюториалов и т.п. Выше этого уровня в стоках мало кто стоит, а количественно большая часть стокового 3Д - не слишком высокий уровень исполнения, но часто при недетской производительности. Вам, как программисту по образованию, точно хочется таким заниматься? Если же идти к серьёзному, то путь вряд ли лежит через стоки. К слову, ИМХО: серьёзное сейчас ещё и двигаться обязано.
Или делайте красиво для себя, попутно можно отправлять в стоки, заработок не покроет трудозатрат, зато не в стол. Зарабатывать на жизнь лучше программированием, чем стокерством.
Последний раз редактировалось photogearch, 08.11.2017 в 09:45.
Да. Надо просто открыть ZBrush, посмотреть на интерфейс программы, плюнуть и забыть. И сразу забить на всё это дело.
ZBrush лично мне не кажется типичным инструментом типичного стокового 3Д-шника. Видимое в стоках из того, что поинтереснее, чаще наводит на мысли о Cinema 4D. Хотя, может быть всё, что угодно, естественно.
ЗЫ
Реальное умение пользоваться CAD-ами - давно уже норма для инженеров практ всех специализаций в тех местностях, в которых производят не только картинки для стоков. Вот кое-какие плоды: https://grabcad.com/library , растет очень быстро. Для игр не прокатит, но для рендеров среднего стокового уровня - вполне. Очень многое - студенческие работы. Шестеренки, сделанные в том или ином инженерном CAD-е, в общем-то не менее художественны, чем сделанные в более креативно-ориентированных продуктах, просто их редко любовно рендерят. С клавиатурами и т.п. - аналогично, настоящие клавиатуры в инженерных CAD-ах и начинаются, так же, как и пластмассовые роботы-трансформеры и т.п. Гнуть пальцы на тему "знаю куда тут нажимать", может быть уместно в той или иной стокландии, а вообще - уже давно нет. Знаменами просьба не не размахивать, под той или иной стокландией подразумевалась та или иная вымышленная тропическая страна, в которой принято поклонение айфонам, символу доллара и т.п. и непринято делать что-нибудь некреативное, если кому-то такое описание подошло, то я не виноват.
Последний раз редактировалось photogearch, 08.11.2017 в 11:02.
Предлагают выставить фото и ответить на вопросы для статьи шаттер-блога "Feature Shoot". Пишут, что получится типа такого: https://www.shutterstock.com/blog/5-...-photos-autumn
Кто участвовал, есть в этом какой-то смысл для продаж?
ps: продажи средние.
По моим ощущениям представленная в моём случае тема у меня хорошо прокачалась, картинки из интервью итак были популярными, но после было дальнейшее движение вверх. Лишним не будет как по мне. Успехов!
VKR,
ЗЫ: На уровень продаж на Shutterstock повлияло положительно
Последний раз редактировалось Enser, 08.11.2017 в 10:00.