dengess2, спасибо, этот способ мне больше подходит.
Еще интересен такой момент. Я ожидал, что раз в 3D всё разбивается на треугольники и есть кривые Безье (названные зачем-то NURBS), то и принцип работы будет как в Иллюстраторе, но только с дополнительным 3-м измерением.
В Иллюстраторе я могу взять окружность и прямоугольник (аналоги сферы и цилиндра), слегка их перекрыть, применить операцию Unite и получить контур. При этом удаляются лишние (невидимые части). Затем на стыке превращаем "острые" вершины в сглаженные парой кликов мышки и результат готов.
Думал, что в 3D есть нечто подобное. Где ошибка в моей логике?
В Иллюстраторе я могу взять окружность и прямоугольник (аналоги сферы и цилиндра), слегка их перекрыть, применить операцию Unite и получить контур. При этом удаляются лишние (невидимые части). Затем на стыке превращаем "острые" вершины в сглаженные парой кликов мышки и результат готов.
Думал, что в 3D есть нечто подобное. Где ошибка в моей логике?
Ошибки нет, в 3д есть подобное, называется NURBS ) Все вышеописаное легко можно сделать с нурбс поверхностями. (Boolean-Union, затем на стыке Fillet нужного радиуса)
Boolean действительно напоминает инструмент склейки и выреза контуров в векторной графике. Важно понимать что в 3д булин работает с однотипными об'ектами,т е меш к мешу или сплайн к сплайну. А главное,нужно все же правильно планировать моделинг чтоб не приходилось в последствии лишний раз что-то там булинить, так как такиепроцедуры могут навредить модели. Например об'единение двух мешей может дать искажонную сетку в месте соединения, и как следствие неприемлемые артефакты, которые будут явными при рендеринге в высоком разрешении.
Последний раз редактировалось dengess2, 06.11.2012 в 04:12.
Вообщето друзья Boolean и есть та самая процедура по объеденению или вырезанию контуров из сплайнов или кривых безье или геометрии в конце-концов, как угодно. в ранних 3дмаксах - булин был жуткий но потом от версии к версии все лучше и лучше работает - но есть и плагины я правда не помню - кажись Turboboolean или как то так, так он вроде до сих пор неплохо работает я то по старинке стандартно максовским уже сколько лет пользуюсь, ужо как то на эксперименты не тянет.
вот я хочу сделать к примеру тую. я делаю допустим обыкновенный конус. делаю веточку. потом в Партикл системе эту веточку прикрепляю к конусу и делаю его волосатым. а дальше что? как из этого сделать прокси вирей? Потому, что мне пришлось поставить 25,000 веточек и у меня мой не самый плохой компьютер тормозит, если использовать так. а мне надо 4 таких дерева поставить.
а у парня там просто Меш. Я скачала и посмотрела
Может не партикл? а как по другому расположить объекты по форме?
Последний раз редактировалось nemochka, 08.11.2012 в 16:29.