Я использую Polygonal Lasso, потом слегка прохожусь по краю блуром (без фанатизма только, лишь слегка смягчая контур). Потом делаю легкую тень от слоя поверх белого - получается вроде нормально, принимают без проблем.
А по мне так и 1 пиксел фэзэринга много; я беру 0,2 - не более.
Предпочитаю полигональное лассо для вырезания, а перо только в отдельных случаях, когда предмет имеет гладкую форму - чашка, например. Тени не применяю - пускай изолят висит в воздухе.
обычно использую Pen Tool и затем Feather (на 2-3 пикселя)
Посвятите, пожалуйста, где найти "Feather". Только изучаю инструменты и сходу найти не удалось...
Еще вопрос: Границу предмета визуально можно разделить на три части:
1. Сам предмет
2. Размытая зона в 2-3-4 пикселя
3. Фон
Я обычно прокладываю путь по середине размытой (п.2) зоны. Но сомневаюсь, что это правильно. Подскажите, где резать?
Я пользуюсь только пером. С другими инструментами у меня как-то не сложилось. Увеличиваю картинку до 300% и аккуратно кривыми. Это долго, да, но зато качественно. Замкнутый контур сохраняю, потом преобразую его в выделение. Потом в зависимости от того, что выделялось - сам объект или белый фон, - делаю инвертирование выделения. Потом то, что оказалось выделено, вырезаю на новый слой; получается два слоя - с объектом и с "белым" фоном. А дальше просто поднимаю яркость слоя с фоном так, чтобы на нём всё ушло в 255. Кроме небольших теней.
Вот.
В ФШ есть плагин Экстркат и лассо магнит. Последнее удобно если вы юзаете мышь и границы объектов контрастны. Могу предложить другой способ (похож на принцип работы плагина "экстракт"). Первоначально, выделяете объект максимально по контуру. Способ значения не имеет. Потом переходите в режим маски (выделяемая область) и обрабатываете края кистью или резинкой. Когда результ будет удовлетворять вашим требованиям, возвращаетесь в режим выделения. Все, можно резать...
Я тоже пользуюсь только пером, когда надо качественно, а если надо быстро, то плагином Vertus FluidMask . А вот роднйо фтотошоповский Extract, вообще-то не работает с 16-битными изображениями, что, с моей точки зрения, сильно ограничивает сферу его применения.