вроде что-то подобное получилось при помощи дополнения синемы ,-body paint 3D(самый обычный радиальный градиент,пробывал и кисточкой с размытием,но остается ореол ) Вопрос для меня остается открытым пока до конца не разобрался Если у кого-то есть какие то высказывания говорите и предлогайте.Вот пример 4 фотки с градиентом и одна с размытой кистью:
Такой вопрос. В Vray 3.0, в физ.камере была убрана возможность настройки subdiv'ов DOF'a. Соответственно все нужно корректировать в настройках антиалиасинга. Что-то я не могу добиться нужного результата, получается или размыто все, даже то, что в фокусе должно быть, или качество размытия не устраивает.
Где я туплю?
Возник примитивный вопрос по выбору программы.
Выбор стоит между Maya и 3Ds max. Работать в основном собираюсь с видео. То есть добавка в снятый ролик 3D моделей (которые предварительно я же и создал). От животных и птиц до техногенных предметов.
Собственно, вопрос выбора возник из-за относительно высокой стоимости как самих программ, так и плагинов к ним. То есть, попробовать и то и другое, бюджет не позволит. Тем более, я пока не очень представляю, что мне в дальнейшем может потребоваться.
Есть небольшой опыт работы в Блендере. В нем все устраивало, пока это были простые одиночные модели, анимацию которых я делал в Афтере. Но сейчас споткнулся об отсутствие нужных мне плагинов и встал вопрос о покупке какой-либо из этих двух программ.
Заранее прошу прощения, если изложил несколько сумбурно.