varuka Терминатор - линия светораздела, отделяющая освещённую (светлую) часть небесного тела от неосвещённой (тёмной) части. (это из википедии взял)
На планетке свет лежит так, как будто источник света не только больше её самой, но и находится очень близко.
А вообще, картинка красивая. Может горизонт ещё сместить в треть кадра для получения классической уравновешенной композиции?
Про то как именно смягчить, вам спецы по 3D хорошо объяснят. Я мало разбираюсь в рендерах.
Так это только одна картинка из многих, там всякие есть, и перекошеные, и с горами Я их наштамповал пару десятков для пробы, начал посылать, а тут такое... Буду учиться. А по поводу " терминатора" я просто еще не умею, програмой пользоваться, как его регулировать не знаю, да и отсутствие знаний английского слишком осложняет процесс
А можно ли с резкими краями чего-то сделать, или готовые картинки в утиль, и делать новые...
Если бы изоляты были, то ещё можно было бы поизгаляться, разблюрить, feather, к
краям применить, но тут картинка сложная. Лучше новое сделать с правильным рендером, плюс попрактикуетесь.
Если бы изоляты были, то ещё можно было бы поизгаляться, разблюрить, feather, к
краям применить, но тут картинка сложная. Лучше новое сделать с правильным рендером, плюс попрактикуетесь.
А можно вопрос? Если я ставил сглаживание на 3 и оказалось не достаточно, то сколько будет достаточно? 5, 7, или всю десятку ставить? И если на десятку, не теряется ли при этом четкость?
Зубцы на картинке при увеличении 200% видны хорошо, это я протупил...
На моем компе картинка рендерится от 3 до 10 часов, надо было быть повнимательнее с настройками...
Последний раз редактировалось varuka, 15.08.2011 в 15:15.
К сожалению я не знаю, что такое ставить на десятку, в смысле я не видел этой проги Терраген, Работаю в Cinema 4d и Blender 3d. Я когда столкнулся с такой проблемой делал тестовые рендеры, ставил куб и разные его грани по разному освещал, один в тень, второй на свет, на чём стоит тоже делал часть с миррором ,а часть просто тень, ну и так далее, и вот пробовал разные настройки рендера, разные фильтры. Вот так учился, и сейчас учусь, записываю каие то интересные находки и настройки. Протестируйте свой рендер, образцы тестов сохраните в отдельную папку потом сравните. Да и по моему мнению много таких картинок "клепать" вряд ли имеет смысл. Не очень то их берут тем более конкуренция по части качества высокая. Можно конечно сделать парочку, день с солнцем, ночь со звёздами ну и парочку там с планетами и звёздами в космосе, а десятками делать вряд ли имеет смысл.
Они будут не видны только в том случае когда их нет.
А ну да, если поставить рендер на выход с огромным разрешением, а потом уменьшить размер, то да несколько визуально сгладятся края. Но время рендера!
Они будут не видны только в том случае когда их нет.
А ну да, если поставить рендер на выход с огромным разрешением, а потом уменьшить размер, то да несколько визуально сгладятся края. Но время рендера!
Я делаю картинки 5000на 2000, если простенькие, то часов 6-9 получается, на ночь поставил, утром сохранил... Если свет не вырубали А днем можно и размером поменьше, в среднем 2-3 часа картинка.
АА разными фильтрами может сглаживать, не знаю какие в Террагене имеются. Я в Блендере использую Gaussian, он сильнее сглаживает границу светлого и тёмного, при этом не теряется общяя резкость картинки. Можно ещё сделать радиус сглаживания немного больше пиксела, тогда не понадобится число проходов АА сильно увеличивать. Так время экономится.
АА разными фильтрами может сглаживать, не знаю какие в Террагене имеются. Я в Блендере использую Gaussian, он сильнее сглаживает границу светлого и тёмного, при этом не теряется общяя резкость картинки. Можно ещё сделать радиус сглаживания немного больше пиксела, тогда не понадобится число проходов АА сильно увеличивать. Так время экономится.
О, век живи, век учись.. Сейчас пороюсь в проге, может что-то подобное найду. Спасибо.