Погугли, sketchfab, это самый известный сервис для подобных целей. Возможно прямо оттуда и вставляют как-то. Это не рендер, это модель в рилтайме через вэб интерфейс.
Мне тоже интересно, где то видел как делают пассы теней и бликов, и потом их дорабатывают в Photoshop, на мой взгляд, так удобнее, чем ретушировать готовый рендер.
Мне тоже интересно, где то видел как делают пассы теней и бликов, и потом их дорабатывают в Photoshop, на мой взгляд, так удобнее, чем ретушировать готовый рендер.
Willyam Bradberry тут в ветке когда-то рекомендовал так делать. Я пробовал, нормально можно регулировать глубину теней уже в РС. Но в этом случае рендер закончился и комп выключился. И уже только снова рендерить...((((
Привет! ступор у меня возник))
Вопрос такой: почему при создании системы частиц эти самые частицы не все цепляются к вершинам меша? точнее их не хватает и они почему-то разного размера?..
Привет! ступор у меня возник))
Вопрос такой: почему при создании системы частиц эти самые частицы не все цепляются к вершинам меша? точнее их не хватает и они почему-то разного размера?..
Ну и какой кофейной гущей пользоваться теперь?
1. "Птичку" Random для начала убрать надо. Это то что на скриншоте видно в разделе Emit.
2. Уравнять количество партиклов с количеством вершин.
3. Выложить сцену, чтобы не варить кофе в очередной раз.
Привет! Подскажите знающие люди, как сделать так, чтобы поток "меда" при падении его на "пол" был потоком неравной толщины, а как в жизни--в центре тоньше.. Ну типа как на фотке ниже. Или только ручками после симуляции? и еще вопрос: если есть деревянная ложка, откуда этот мед льется, то как сделать так, чтобы мед лился только с части ложки, а не со всей ложки вместе с ручкой? Да и вообще настройки "меда" что-тоне удаются у меня совсем--не густой он получается, течет не так, как в реале...))) http://ru.depositphotos.com/31648073...-of-honey.html
Никто не отвечает... (( Ну ладно, спрошу другое: при композинге поменял цвет "пола" на другой. Но у предмета на полу осталось цветное отражение цвета того пола, который был раньше. Есть ли способ поменять и его, чтобы было естественно? Спасибо.
Нужна вязкость очень большая и много субфреймов (или как там это называется) - вязкие жидкости типа меда и шоколада всегда очень туго считались.
Способ либо в отдельном пассе отражений с его частичной покраской, либо что-то типа вот такого https://www.youtube.com/watch?v=0r0Zb3LKd3g, где покраска будет еще и посредством источника света.