Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
я наверно лучше таки вместо неё бмв возьму .. на тот момент, когда я такой штукой очень интересовался MP процы бешеных денег стоили, да и щас думаю будет очень прилично, нецелесообразно. в январе на картинки перехожу - задолбало всё . текущих мощностей за глаза хватит в DR-моде любую дрянь считать))
Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
Что значит сопроцессоры? Если имеется в виду SMP, т.е. многопроцессорность, то для рендера это самый значимый плюс, если можно так выразиться, и величина этого плюса прямо пропорциональна количеству вычислительных ядер, потому что, как известно, 3D-рендеринг - это вычислительная задача, которая распараллеливается лучше любой другой задачи. При этом прирост скорости рендеринга практически линейный - т.е., например, трёхмерная сцена на 4-ядерном процессоре просчитается в 4 раза быстрее, чем на одноядерном процессоре с такой же частотой и архитектурой. Большинство современных профессиональных пакетов 3D-графики при рендеринге (не путать с визуализацией) позволяют задействовать любое доступное количество вычислительных ядер, будь то 16, 32 или больше. И при этом не важно, как физически расположены эти ядра - на одном кристалле одного процессора или на разных процессорах в отдельных разъёмах, т.е., за исключением незначительной погрешности, результат по времени рендеринга на одном 8-ядерном процессоре и на двух 4-ядерных будет практически одинаковым.
А в классическом понимании под сопроцессором обычно понимается FPU, т.е. Floating Point Unit - блок вычислений с плавающей запятой, и он встраивается в центральные процессоры ещё со времён 486. А многопроцессорность сегодня используется в каждом компьютере и даже мобильном телефоне, число ядер процессора которого больше одного.
Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
А, тогда всё понятно GPU-вычисления ускоряют рендеринг на тех рендерерах, которые это поддерживают. В настоящее время это iRay, QuickSilver и VRay 2 RT. Также, возможно, в будущем к ним присоединится FinalRenderer. Однако пока что в работе GPU-рендереров есть целый ряд ограничений по сравнению с "чисто-процессорными" рендерерами, т.е., попросту говоря, они не всё умеют из того, что умеют обычные рендереры. Да и в ряде случаев под них нужно специальным образом модифицировать сцены, т.е., грубо говоря, просто так взять открыть заранее сделанную сцену и отрендерить её видеокартой в большинстве случаев не получится, или получится, но с большими искажениями. Конечно, в будущих версиях все эти проблемы, безусловно будут решены, да и разрыв в скорости GPU-рендеринга по сравнению с обычным тоже увеличится. Но экспериментировать и набивать руку можно уже сейчас Сейчас проблема состоит ещё в том, что не выработан единый стандарт взаимодействия с GPU для вычислений - параллельно существуют CUDA, OpenCL, DirectCompute. Всё это тоже в значительной мере тормозит развитие этого чрезвычайно перспективного направления. И, кстати, для GPU-рендеринга вовсе не обязательно приобретать сверхдорогие "профессиональные" видеокарты типа Quadro или Tesla, для этих целей отлично подойдут старшие "игровые" модели вроде nVidia GeForce GTX570-580. Чем больше потоковых процессоров и чем выше их частота, тем для рендеринга будет лучше.
Последний раз редактировалось alexey-dn, 13.01.2012 в 01:47.
Re: Новый процессор Intel Core i7-2600K - мечта 3D-шника
Конечно для Ксеонов. Потому что обычные процессоры LGA2011 и Kceoны для этого же сокета хоть механически и совместимы, но обычные процессоры, в отличие от Ксеонов, лишены дополнительных шин QPI, которые и позволяют работать им в режиме SMP. А с другой стороны, у Ксеонов заблокирован множитель, поэтому точно так же успешно разгонять их будет невозможно. Единственная возможность разгона этих Ксеонов - это повышение частоты FSB, но это, к сожалению, возможно в очень небольших пределах. Впрочем, 8-ядерники для LGA2011 ещё не анонсированы, поэтому судить о чём-либо ещё очень рано. Кто знает, может Интел расщедрится и сделает подарок в виде разблокированного множителя хотя бы в парочке моделей новых Ксеонов...
Кстати, некоторые производители ещё в рамках платформы LGA1366 таки умудрялись "подружить" в одной системе пару процессоров, не предназначенных для этого, в этом случае роль дополнительной шины QPI возлагалась на серверный чипсет, на котором были построены такие платы.