Здравствуйте, поделюсь своей методикой устранения шума с фотографий не в ущерб качеству, детализации итп...
Нам понадобится фотошоп и шумодавилка, берите любую, лично у меня Noiseware.
И так приступим: открываем изображение, дублируем на верхний слой (Ctrl+J), теперь к верхнему слою применяем шумодавилку с достаточно агрессивными параметрами(максимально), все относительно, конечно, но лучше шумы давить до размытости деталей, чтоб артефактов не оставалось точо.
Теперь верхний слой у нас с задавленными шумами, а нижний - оригинал.
Создаем маску верхнего слоя и заливаем ее черным. Слой как бы есть, но мы его не видим.
Теперь выбираем кисточку с мягким краем, размер по желанию. Цвет- белый, прозрачность 30-50% и по маске аккуратно лисуем нашей прозрачной кистью в тех местах где видим шумы, можно проводить несколько раз по одному месту.
Таким образом устраняя шумы имеем больше контроля и гибкости.
Пробуйте,удачи.
Чтож, процесс достаточно трудоемкий, должен сказать. Я в последнее время борюсь с шумами совсем просто - выделяю проблемную область (лучше вручную, но иногода подходит и обычная волшебная палочка), далее заходим в шумодав, настраиваем все и запускаем процесс "обесшумливания". Данный метод подходит для 90% фотографий, что значительно экономит время и силы.
Дополнение, к рецепту, который озвучил Bonerok: Маску прозрачности для слоя c шумодавом в 99% случаев можно делать автоматически.
Чем темнее участок фотографии, тем больше на нем шумов, тем светлее должна быть маска. Грубо говоря, в средних тонах маска должна быть темно-серая, а в светлых - черная. Это позволит скрыть шумы в темных областях и сохранить текстуры в светлых.
Я эту маску делаю 3-мя простыми действиями:
Создаю еще один слой-дубликат исходного изображения.
Перевожу его в ч.б. (Shift+Ctrl+U) и инвертирую (Ctrl+I).
А потом через Levels (Уровни) добиваюсь нужной контрастности этого слоя. В большинстве случаев я использую параметры: Вход - 108, 209; Гамма 1,39.
Все, слой с маской готов. Теперь, чтобы этот ч.б. слой перевести в маску прозрачности, делаем следующие действия:
Делаем выделение, кликая на этом ч.б. слое с нажатым Ctrl.
Выбираем наш слой с шумодавом и нажимаем на иконку добавления маски прозрачности.
Все. Промежуточный черно-белый слой можно удалить.
При желании, эту маску можно еще подкорректировать вручную. Но как правило, это уже не требуется.
Еще добавлю, что у меня все эти действия забиты в Action и все эти операции происходят в результате нажатия одной кнопки.
а, да ну их в яркостном канале
если они там есть, то или уменьшать - все равно у меня 10 мпкс - их можно смело уменьшать до 8, потому что размер 10 мпкс - это тот же large на айстоке, что и 8 мпкс, или признаваться самому себе, что карточку надо выкидывать.
Создаю еще один слой-дубликат исходного изображения.
Перевожу его в ч.б. (Shift+Ctrl+U) и инвертирую (Ctrl+I).
А потом через Levels (Уровни) добиваюсь нужной контрастности этого слоя. В большинстве случаев я использую параметры: Вход - 108, 209; Гамма 1,39.
Все, слой с маской готов. Теперь, чтобы этот ч.б. слой перевести в маску прозрачности, делаем следующие действия:
Делаем выделение, кликая на этом ч.б. слое с нажатым Ctrl.
Выбираем наш слой с шумодавом и нажимаем на иконку добавления маски прозрачности.
Все. Промежуточный черно-белый слой можно удалить.
Для получения маски, соответствующей ч/б изображению, можно при нажатом Ctrl кликнуть мышкой по композитному каналу - сразу получиться селекция. Если маску надо поправить, можно перейти в режим быстрой маски и поредактировать ее как обычную ч/б картинку. Чтобы удобнее было просматривать, отключаем изображение композитного канала в палетке Channels. Когда маска обработана возвращаемся из режима быстрой маски в режим стандартного выделения и добавляем маску к слою с шумодавом.
Очень просто и эффективно в 90% - color range,пипеткой в проблемную зону,поиграть ползунком,выделение размыть,или совсем просто - там-же выделить тени...дальше давите как болше нравится.Я написал 2 action-a,один для i-stocka и sockxperta (порезче),другой для ss и остальных - помыльнее .После выделения все делается 1 щелчком по клавише.