ну вот, при моделинге робота возник очередной лаг при настройки иерархии деталей.
суть проблеммы в том что если взять например три объекта, в данном случае три куба одинакого размера, один из них тот что по середине вытянуть инструментов Scale, и потом слинковать последовательно инструментов Select ans Link, от синего к желтому, то при повороте дочерного объекта по отношению модифицирвоанноиу инструментов Scale, он будет искажатся, в данному случе искажаеться синий, т.к он слинкован к зеленому, который в свою очередь был модифицирован. НО если Scale'ом вытягивать вершины полики или ребра объекта, а не сам обьект то все нормально. итого - прийдеться перемоделивать те детали которые были вытянуты скалом, а это очь геморойно.
Кто нибудь сталкивался с этим?
На форуме рендер.ру нашел несколько тем по этмоу поводу, но ничег внятного универсального ответа не нашел. выходит так что инструментов Scale лучшее вообще не пользвоаться, и если не обходимо растинуть обьект, то нужно сначало преобразовать его в поли, выделить все его вершины, полики или ребра и только тогда растягивать. иначе как я понимаю касячиться локальная матирца объекта