но ведь и бленд можно "зарядить" в кисти и пустить по пути, а потом отэкспандить?
Верно, можно. Но попробуйте такую загогулину таким образом сделать. Для интереса.
Цитата:
Сообщение от lobster
Кстати, а может не обязательно вот так сразу всему рисунку тень делать?
Может "кусочками"? На первоначальном примере maystra тень как бы местами выступает из-под рисунка. там прокладывать линии и уже или кистью блендом или с помощью Торментора можно сносных теней добиться. Правда, не за один клик)))
Конечно можно кусками, можно сразу. Как угодно можно. Как я понимаю суть задачи: нужно чтобы было быстро и эффективно.
Спрошу здесь.
Попался мне тут EPS-файл. Внутри несколько десятков мешей, может и сотня.
Файл весит около 5 Мб.
Меня это сразу удивило, т.к когда я сохраняю свои меши, то часто не влезаю в 15МБ лимит, хотя мешей на порядок использую меньше.
Открыл файл, решил пересохранить под другим именем, Il завис на доло. Когда все же сохранил, объем файла был под 100Мб.
???
Что я делаю не так? Сохраняю в EPS10, без галок, все по минимум.
Если б вручную, то что в этом интересного.
Использовался мэш по пути: если в cs6 — то встроенная возможность, если cs5 и старше — то с помощью Mesh Utils (jaeeho про это несколько страниц назад уже напоминал).
Но! На самом деле, нижний вариант с блэндом даже интереснее верхнего с мэшем. А вот кто скажет, как такое сделать быстро и без напряга, тот получить большое спасибо!
Меш всяко лучше бленда в конечном счете, так как даст большую гибкость. Да и тени местами можно делать не однородными (что в конечном счете даст больше реализма).
Кстати обновленный Tormentor стал работать и под CS6 (я немного пропустил сие значимое событие...), так что главное контур тень правильно искромсать ( а дальше дело техники...)
уже давно работаю на автомате, и может когда спрашивал уже:
есть ли способ сделать так чтобы параметры EPS не сбивались при последующем сохранении файла, т.е. сохраняя файл мы выбираем версию EPS 10, формат none, качество устанавливаем нужное, галочки, level 3, а при сохранении последующего файла с теми же параметрами приходится снова и снова вбивать одно и тоже, ну не ужели нет там функции чтобы они сохранялись по предыдущему? Подскажите кто знает.
Ведь при экспорте в джипег, все так и происходит.
Последний раз редактировалось Ерёмин, 21.03.2013 в 09:45.
Спрошу здесь.
Попался мне тут EPS-файл. Внутри несколько десятков мешей, может и сотня.
Файл весит около 5 Мб.
Меня это сразу удивило, т.к когда я сохраняю свои меши, то часто не влезаю в 15МБ лимит, хотя мешей на порядок использую меньше.
Открыл файл, решил пересохранить под другим именем, Il завис на доло. Когда все же сохранил, объем файла был под 100Мб.
???
Что я делаю не так? Сохраняю в EPS10, без галок, все по минимум.
Сохраняете ровно тот же файл без изменений?
А можно в таком случае на него пооюбоваться?
(Если какие-то тонкости, пишите в личку.)
уже давно работаю на автомате, и может когда спрашивал уже:
есть ли способ сделать так чтобы параметры EPS не сбивались при последующем сохранении файла, т.е. сохраняя файл мы выбираем версию EPS 10, формат none, качество устанавливаем нужное, галочки, level 3, а при сохранении последующего файла с теми же параметрами приходится снова и снова вбивать одно и тоже, ну не ужели нет там функции чтобы они сохранялись по предыдущему? Подскажите кто знает.
Ведь при экспорте в джипег, все так и происходит.
А хочется такой "рецепт", чтобы по нему все получалось у любого.
Тогда на стоки хлынут школьники, и все завалят красивыми картинками...
Искромсать это не сложно, главное понять природу мешей.... Ну и плагин здорово облегчает задачу ( да и много делает того, что стандартными средствами не возможно). В принципе все достаточно не сложно и не долго.
Плагин-то отличный, куда ж мы без него, да.
А насчёт школьников: всегда будет средний уровень и выше среднего. Было бы просто делать тени, нашелся бы следующий камень преткновения.
И всё же я надеюсь, что простой способ отрисовки теней найдётся.