niak_ris, есть основания считать, что Ваша «умная градиентная сетка» - это патентованная Microsoft в 2007 году технология «Optimized gradient mesh». Если это так, Вы не сможете легально продавать Ваш софт, а мы легально его использовать. И на 100% американские стоки откажутся принимать контент, разработанный с нарушение патента одной из крупнейших американских компаний.
Вы знаете хотя бы одного человека, которого забанили на стоках за использование пиратского софта или взломанного плагина? Имхо, стокам глубоко фиолетово, как сделана работа, если она соответствует его требованиям и редактируема. Градиентные сетки любой формы - стандартная функция иллюстратора. И как я понимаю в программе niak_ris они точно такие же, только создаются автоматически (что в конечном файле вряд ли можно отследить).
Добрый день! niak_ris, у меня к Вам два вопроса:
-Я посылал Вам растр 512х512, вектор весит 4,35 метра. Если делать вектор с растра 4000х4000, то количество треугольников увеличится, я так понимаю. Следовательно и вес... Вы не пробовали с такого размера делать вектор? Сколько выходит?
-и еще: если делать предметку, к примеру, на прозрачном фоне с выходом в PNG, то сам объект не должен иметь "дырку", я правильно понимаю? То есть бублик, например, векторайзер уже не потянет? Для меня вопрос актуален, потому как в предметке частенько "дырки" бывают... Ну, например, свадебные кольца...
Хотел еще спросить, как более подробно происходит процесс покупки Вашей проги?
Спасибо!
Здравствуйте. Сейчас вес сильно зависит от самого изображения.
4000x4000 будут автоматически уменьшены перед обработкой до 500-1000.
Напрямую число треугольников от размера изображения не зависит, зависит только от количества деталей, которое вы хотите сохранить. Например: черный квадрат независимо от входного размера можно эффективно представить двумя треугольниками.
Ограничения на дырки связаны с градиент мешем - в нем нельзя сделать дыру, нужно обязательно разбивать на несколько мешей, и это как раз то, что будет во второй версии программы. Треугольники сами по себе такого ограничения не имеют, к тому же можно закрасить дыру фоновым цветом, а после векторизации просто удалить "лишние" треугольники.
процесс покупки такой - отправляете на манибукерс или пайпал деньги и получаете логин пароль + ссылку на документ с инструкциями откуда скачать программу и как ей пользоваться.
Не обязательно, "режим художника" как раз и будет направлен на создание векторных иллюстраций с нуля. В первую очередь с использованием умных градиентных мешей, но и стандартный набор векторного редактора так же будет доступен со временем (разве что мы постараемся сделать его удобнее, чем в имеющихся аналогах).
Прочитал ветку, просмотрел изображения и понял о чем. Речь идет о плагине (есть такой в бесплатном доступе), который называется карандашный рисунок: первый делом обрабатываем изображение эти плагином, все упрощается, так же как и топик стартер публиковал, а уже после этого прогоняется и превращается в вектор. Просто разработчик свел несколько существующих программ в одну, которую назвал векторайзером и поспешил выложить до НГ, поторапливая скидками и удорожанием впоследствии.
P/S еще интересно почему не продолжается уже открытая тема векторайзера? К чему открывать новую и плодить клонов? Тем более там уже было много ценных обсуждений форумчан. Предлагаю потрудится модераторм и все свести в одну тему
Уважаемый Royalty! Вы не правы по всем пунктам, я уже все не раз объяснял. Я уже 5 лет занимаюсь стоксабмиттером и меня знает довольно много людей из стокового сообщества, я не собираюсь терять доверие людей изза нескольких тысяч долларов, которые, кстати идут не мне, а программисту и нужное количесво целиком идет на доработку уже созданного сложного в реализации продукта, идея которого родилась несколько лет назад независимо от всего вами перечисленного. Вторую тему я создал чтобы обобщить полученную информацию в ходе голосования и начать сбор средств непосредственно
Здравствуйте, всех с прошедшими праздниками. Мы не теряли времени даром поэтому немного свежих новостей по поводу разработки.
Программист за новогодние выходные собрал небольшое обновление, которое станет доступным для тестов во вторник 12 января. Основное нововведение - возможность использовать плоские треугольники. Хорошо работает на фотографиях, рендерах и даже картинках нарисованных от руки на бумаге.
Вот несколько примеров:
Вес всех этих файлов в EPS8 примерно 300кб, даже если повышать детализацию существенно - не привысит 1 мб.
Сбор средств продолжается, сейчас набрано примерно 50% от желаемой суммы и мы будем надеяться, что до конца января найдем достаточно людей, которым это интересно и которые готовы нас поддержать. Несколько человек с ранним доступом уже активно работают и заливают новые работы сконвертированные из векторайзера - мы стараемся работать в первую очередь над тем, чтобы соблюдать стоковый формат и максимально увеличивать продаваемость таких работ.
Последний раз редактировалось niak_ris, 11.01.2016 в 06:52.