Подскажите, что-то нажал, теперь не видно маркеров при создании фигур, Например, центр круга или любой другой фигуры, или положение относительно другой фигуры и тд. (были такие зеленые линии) Понятно что надо где-то включить отображение, но не нашел где.
сколько ни смотрел не смог отличить вектор и растровую копию на шатре
что наверное логично ведь подаю один и тотже джипег из которого и генерится превью
у Вас тоже один джипег или для растра вы создаете чтото дополнительное?
по поводу переходов цветов, вы не объясняете как этот джипег получаете и в каком цветовом пространстве работаете, пробуйте из ргб в ргб и разные способы экспорта, напрямую из иллюстратора или скажем через фотошоп, возможно вы используете несколько объектов с разными режимами наложения в этих самых проблемных местах
Спасибо огромное за ответ.
1. Готовил специально для превью отдельный файл (сам не знаю зачем) меньшим разрешением. Теперь буду один и тот же грузить.
2. через ФШ растрирую из РГБ в РГБ. Да вот в том то и дело, что в этих местах нет ничего кроме плавного изменения интенсивности цвета.
Может обсуждалось, но не удалось найти…
Не могу решить, что можно сделать с падающей тенью, что бы работы приняли на Shutter.
Как, например, вот в таких работах: http://www.istockphoto.com/stock-ill...php?st=6c42de1
Потому что если нажать на форуме "Поиск" и набрать там слово "тень", то на первой же странице в результатах поиска выдаёт ссылку на сообщение номер 4332 из этой темы. С таким же вопросом. А под ним в сообщении 4333 написано:
Цитата:
Сообщение от Annche
... Начиная с поста 3666 активно обсуждаются тени. В последствии поиском не ленитесь пользоваться.
А если в поиске еще и выбрать раздел "Иллюстрации для фотобанков" (в котором находится тема, в которой вы задали вопрос) - то и копаться в результатах поиска практически не придётся.
У меня получается решить эту проблему путем сохранения файла в AI10 => закрыть файл => открыть файл => сохранить EPS8
Проблема актуальна и для EPS-8 и для EPS-10, сохранением в 10 Ai и в 10 EPS не получается.
Вот пример (используется Illustrator CS5):
Трансформируем градиент интерактивным инструментом, и понижаем версию с CS5 до 10 или 8, в итоге в полученном EPS-8/10 градиент разбивается на простейшие составляющие.
Теперь получаем такой же трансформированный градиент через ClipingMask, трансформируя и смещая не сам градиент, а объект, залитый градиентом, причем в конце даже сдвигаем центр градиента тем злополучным инструментом (он коробит градиент только при сжатии), в результате получаем целиковый нормальный градиент:
Кто может получить неразибтый сжатый смещенный радиальный градиент в EPS-8/10 иным способом, просьба показать КАК.
подскажите, пожалуйста, когда делаешь бленд, например, прямоугольника, то сколько бы шагов не задал, края все равно ступенчатые получаются. Как получить ровные линии?
и второй вопрос: при бленде цвет от 1-го ко 2-му равномерно изменяется. Мне нужно сделать тень, рисую 2 прямоугольника одного цвета и 2-му ставлю прозрачность 0 и из-за того что переход равномерный, то моя тень на тень не похожа. нужно, например, чтобы у предмета цвет был более интенсивный, а потом медленно убывал и растворялся. Это как представьте у градиента на аннотаторе сверху ползунок между цветами всегда нужно подвинуть для лучшего результата, а как на бленд подобным образом воздействовать?
и еще один вопрос: как сделать на телефоне/планшете на дисплее большой блик? Который сначала полупрозрачный белый и постепенно полностью рестворяется
Я со всеми этими задачами справлялся с помощью градиента и прозрачностей, как вдруг выяснилось, что так делать нельзя! но около года все это загружал пока не знал и принимали до последней работы
Последний раз редактировалось esso, 23.01.2014 в 05:32.
Кто может получить неразибтый сжатый смещенный радиальный градиент в EPS-8/10 иным способом, просьба показать КАК.
к объекту с сжатым градиентом примените object - Flatten Transparency передвиньте ползунок на 100 вектор, ок. Мне обычно помогает. Кстати, объект после этого в группе оказывается, так что если нужно, не забывать разгруппировывать
esso, бленд можно делать не только из двух объектов. Т.е. можно грубо говоря для тени сделать три копии - серую, светло-серую и белую (или с разной степенью прозрачности, как вам удобно), и среднюю потом просто двигать, чтобы добиться нужного распределения цвета. По первому вопросу ничего не скажу, по поводу прозрачностей - можно делать с помощью маски непрозрачности или режимов наложения (я пользуюсь режимами обычно), поищите, на тему бликов немало уроков есть
Linusy всё верно сказала. А по поводу зубчиков вопрос не совсем понятен. Если вы про то, что при увеличении 6000% видны зубчики, то не обращайте внимание. Из вектора получается растр, в растре пиксели. Если зубчики на расстоянии 0.5px - то из двух зубчиков получится усреднённый пиксель и всё будет гладко выглядеть.