В любой гамме можно шедевр сделать, просто гамму 1 надо немного "пошаманить", (на что при опыте работы уже не обращаешь внимания), а это отражается на времени просчета, что важно особенно в интерьерах.
+1
Я до сих пор "шаманю" интерьеры и все прочее в гамме 1.0
по теме. юзаю VRAY 2.0. среднее время рендера 4000х3000 - от 40 мин до 1.5 часа (маты с отражением по френселю + глобльное освещение . 2 яйца интеловских, доступная память чето около 3 гигов). материал металы с размытием - около 3 часов, и больше. раньше делал сабдимы на размытие - 16, было дольше. ща делаю 8 + neat image в фотошопе - хорошо избовляет от шума при 8 сабдивов, и рендер металов в 2 раза быстрее выходит. вот например такое после получаеться http://www.shutterstock.com/cat.mhtm...89#id=77242921 http://www.shutterstock.com/cat.mhtm...89#id=77344684
веротяно конечно луяше для метала делать хдрикарты, но еще плохо в них разобрался, да и не штампую я 3д пачками. как правило делаю 2-3 сцены (с расчетом рендер по часа 2-3 каждая), кидаю в написанную мною примочку для батч рендера, и уже вне дома (когда комп простаивает) запускаю рендер и отслеживаю по аське через смарт
по теме. юзаю VRAY 2.0. среднее время рендера 4000х3000 - от 40 мин до 1.5 часа (маты с отражением по френселю + глобльное освещение . 2 яйца интеловских, доступная память чето около 3 гигов). материал металы с размытием - около 3 часов, и больше. раньше делал сабдимы на размытие - 16, было дольше. ща делаю 8 + neat image в фотошопе - хорошо избовляет от шума при 8 сабдивов, и рендер металов в 2 раза быстрее выходит. вот например такое после получаеться http://www.shutterstock.com/cat.mhtm...89#id=77242921 http://www.shutterstock.com/cat.mhtm...89#id=77344684
веротяно конечно луяше для метала делать хдрикарты, но еще плохо в них разобрался, да и не штампую я 3д пачками. как правило делаю 2-3 сцены (с расчетом рендер по часа 2-3 каждая), кидаю в написанную мною примочку для батч рендера, и уже вне дома (когда комп простаивает) запускаю рендер и отслеживаю по аське через смарт
А сэмплер какой используете и каковы его настройки?
А какие настройки антиалиасинга? Айс всё режет за jagged edge.
Я же как ни крутил, ничего толкового не добился.
Разве что Welch filter с радиусом 1.5, но выходит мыло, мне не нравится.
А какие настройки антиалиасинга? Айс всё режет за jagged edge.
Я же как ни крутил, ничего толкового не добился.
Разве что Welch filter с радиусом 1.5, но выходит мыло, мне не нравится.
Это мало, для размера 6000х4000 надо 2.5-3, или в шопе размывку по гаусу чуть-чуть.
Да и настройки DMC смотреть нужно, это тоже влияет, особенно когда в материале глоси меньше 1
Интересно вдруг стало почему все Vray используют? Сейчас появилось много новых реалтайм рендеров. Например Keyshot. Мне он показался очень удобным в плане настройки сцены, материалов, света....правда я больше фотограф