Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2017, 12:59   #1
Старожил
 
Аватар для takara
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщения: 1,243
Репутация: 773
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 787
По умолчанию Blender

Хочу попробовать редактировать в Blender. Обрезка и вывод для стока. Посмотрел на ютубе - он шикарно делает стабилизацию.

а как насчет кейвордов - можно атрибутировать или нет?

Кто нибудь работает в нём?
takara вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Unrealsun (23.01.2017)
Старый 18.01.2017, 14:10   #2
Старожил
 
Аватар для Mamoru
 
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,240
Репутация: 552
Оставлено благодарностей: 470
Получено благодарностей: 572
По умолчанию Re: Blender

в теори можно..
даже можно там композить..
но очень недружественный итерфейс.. насчет атрибутирования нз.. скорее вссего нет
Mamoru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2017, 14:17   #3
Старожил
 
Аватар для takara
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщения: 1,243
Репутация: 773
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 787
По умолчанию Re: Blender

Цитата:
Сообщение от Mamoru
но очень недружественный итерфейс..

зато бесплатный и вот чё может

https://www.youtube.com/watch?v=nU8zqn091rM

реально стабилизатор не нужен
takara вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
anubis2009 (18.01.2017), Mamoru (18.01.2017), Solaie (24.01.2017), Unrealsun (23.01.2017)
Старый 18.01.2017, 14:50   #4
Старожил
 
Аватар для Mamoru
 
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,240
Репутация: 552
Оставлено благодарностей: 470
Получено благодарностей: 572
По умолчанию Re: Blender

будет время надо будет потестить стабилизацию..
просто сколько я раз блэндер ставил, столько его и сносил
Mamoru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2017, 15:09   #5
Завсегдатай
 
Аватар для prestige046
 
Регистрация: 24.06.2016
Сообщения: 258
Репутация: 132
Оставлено благодарностей: 81
Получено благодарностей: 166
По умолчанию Re: Blender

Не стоит забывать, что в первую очередь это 3D пакет, а монтажка "постольку-поскольку". И в данном случае тот же стабилизатор не сравнится со стабализатором АЕ (хотя по мне, так одно и тоже, но в АЕ это быстрее делается), ну а про постпродакш я вообще молчу
prestige046 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
metro (18.01.2017)
Старый 18.01.2017, 15:20   #6
Старожил
 
Аватар для Mamoru
 
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,240
Репутация: 552
Оставлено благодарностей: 470
Получено благодарностей: 572
По умолчанию Re: Blender

в АЕ топорная стабилизация. там до сих пор нет возможности поставить маску на движущиеся объекты, что бы комп не кидал на них точки.
пока что лучшая стабилизация, трекинг и камератрекинг делается в PFTrack.
Mamoru вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Post-Something (23.01.2017)
Старый 18.01.2017, 15:46   #7
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender

В Премьере в виде костыля: маску можно кинуть вручную, размытую, затем секвенцию вложить в другую и там уже стабилизировать, по окончании маска удаляется. В АЕ вроде бы уже можно отображать и удалять опорные точки в варпе.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Mamoru (24.01.2017)
Старый 23.01.2017, 16:12   #8
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2014
Адрес: Москва
Сообщения: 49
Репутация: 54
Оставлено благодарностей: 59
Получено благодарностей: 55
По умолчанию Re: Blender

Я в Blender работаю, но по части моделирования и анимации больше. Про стабилизацию посмотрю, спасибо
Blender - крутой комбайн с хорошим, но медленным рендером Cycles. Для маководов это отличная и бесплатная замена максу. Софт быстро развивается, работает стабильнее многих аналогов.
Unrealsun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2017, 17:59   #9
Старожил
 
Аватар для takara
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщения: 1,243
Репутация: 773
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 787
По умолчанию Re: Blender

Я только не понял, что там даёт второй квадрат при стабилизации. Первый выделяет, а второй что?
takara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2017, 18:43   #10
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender

Обычно, первый - что отслеживать, второй - в какой зоне отслеживать. Чем динамичнее движение, тем больше второй, но и больше ресурсов уйдет на поиск.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Blender and microstocks Deathhas 3D-моделирование для фотобанков 822 13.08.2022 12:22


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot