задание различной прозрачности разным точкам одной мешевой сетки такого в 10епсе не было, соотв наши новомодные иллюстраторы при сохранении в десятку будут эмулировать подобное генерируя opacity mask, откуда могут выплыть проблемы (например маска в градациях серого), на мой взгляд лучше контролировать это самому
Если в меше используются прозрачности, то корректно преобразовать их в opacity mask можно при помощи МешТорментора. В выпадающем меню Nodes opacity to opacity mask Screenshot_31.png