Меши - чистый вектор, но его EPS-8 не поддерживает и растрирует. Так что сохраняйте файлы с мешами в Eps-10 - и будет Вам счастье))
Вы ошибаетесь, епс 8 прекрасно поддерживает мешы. У меня не одна и не две картинки на стоках с мешами еще с тех времен, когда принимали только этот формат. Если нет прозрачностей и режимов наложения, меши без проблем сохраняются в eps 8 без растрирования.
Коллеги, столкнулся с проблемой при сохранении eps10 в jpg.
Имеется картинка в указанном формате. Травка из простых градиентов, на которой лежит мяч. Фон - меш с небольшим количеством ячеек, на газоне маска непрозрачности. При открытии файла в фотошопе на картинке по непонятной причине появляются вот такие артефакты save_jpg_01.jpg. И на самой траве и на мяче. Сглаживания как-будто нет вообще. При внимательном изучении получившегося безобразия, выявилось, что на мяче эти зубцы появляются только в той области, которая пересекается с областью, занимаемой травой save_jpg_02.jpg. Тут граница травы не видна, но она как раз там, где начинаются зубцы на мяче. Если убрать траву-все нормально save_jpg_03.jpg. Если вместо травы наложить на фон другую текстуру - опять зубцы появляются. Масштаб всех приведенных картинок 100%. И Иллюстратор и Фотошоп - CS3. EPS10 сохраняется согласно общепринятым для стоков правилам. Кто нибудь сталкивался с таким?
Подскажите, стоит ли обрезать выступающие объекты под размеры артборда или делать маску ? В моём случае для стоков. Ну и вообще, приемлемо ли обрезать? Как то привычнее прост обрезать..
Последний раз редактировалось Oleg89, 27.05.2018 в 17:42.
Подскажите, стоит ли обрезать выступающие объекты под размеры артборда или делать маску ? В моём случае для стоков. Ну и вообще, приемлемо ли обрезать? Как то привычнее прост обрезать..
Если правильно помню, тут целая ветка была про это (хотя может и не здесь), где половина собравшихся обрезали, а другая половина - прятали под маску. И у тех, и у других были достаточно веские аргументы. Вывод - делайте как вам удобнее.
Интересно, а можно в Иллюстраторе обрезать множество векторных об.ектов не поямоугольником, а фигурной маской, вроде куска паззла?
Теоретически - можно ручками (но придется очень хорошо поиграться).
Практически - зависит от того, насколько сложная иллюстрация.
В один клик - вряд ли.
Как ни крути, Clipping Mask решает задачу проще и аккуратнее.
Подскажите, стоит ли обрезать выступающие объекты под размеры артборда или делать маску ? В моём случае для стоков. Ну и вообще, приемлемо ли обрезать? Как то привычнее прост обрезать..
Что проще и быстрее, то и делайте. Помню, поначалу делал бесшовные паттерны, обрезая все выступающие элементы, и затем приходилось перенастраивать градиент, который, конечно же, менялся, делая стыки заметными. Вот это точно бессмысленный процесс, если можно под маску всё убрать.
Вопрос по поводу экспорта слоёв из ai в psd. Коллеги, кто-нибудь знает метод, который не даёт слоям "слипаться" в не редактируемое нечто?
Вопрос по поводу экспорта слоёв из ai в psd. Коллеги, кто-нибудь знает метод, который не даёт слоям "слипаться" в не редактируемое нечто?
Это проблема, да. Делаю так (не знаю, правильно ли) : все что нужно чтобы было по отдельности - на отдельные слои в иллюстраторе и там же потом каждый слой растрирую. Потом просто экспорт в psd. В фотошопе уже собираю слои в удобные группы.
Конечно если хотите чтобы например в еловой ветке каждая иголка по отдельности ... то фиг его знает как, вышеописанным способом задолбаешься.
Но я всегда заливаю в архиве и ai файл и psd. Если уж надо кому разобрать еловую ветку - welcome в иллюстратор
Это проблема, да. Делаю так (не знаю, правильно ли) : все что нужно чтобы было по отдельности - на отдельные слои в иллюстраторе и там же потом каждый слой растрирую. Потом просто экспорт в psd. В фотошопе уже собираю слои в удобные группы.
Экспериментальным путём я выяснил, что Иллюстратор "сбивается" из-за некоторых проблемных слоёв; если их отключать при экспорте, остальное сохраняется так, как задумано, в нужных группах и с нужными эффектами наложения (эти эффекты, кстати, и вынуждают отказаться от растрирования, потому что конечный результат отличается от того, что настраивал). Ну а дальше начинается возня с проблемными слоями (пытаешься их пересобрать, сделать компаунд, раскидать по нескольким группам), и тут уже как повезёт.
эффект наложения я просто переназначаю после растрирования. Допустим была тень multiply - растрировала - стали видны белые края - назначила растру multiply да и все В psd он будет экспортирован правильно.
Вот кстати да, раньше я тоже эти проблемные слои мучала отдельно, но несерьезно это.