Хочу окончательно для себя уяснить несколько моментов по вектору.
Руки растут из ж... Есть свои фотографии. Хочу через VM сделать вектор.
Поэтому вопросы.
1. Есть ли фотобанки,которые смогут принять вектора,сделанные посредством VM?
И прогнозы по продажам таких векторов.
2. Какое главное отличие в ручной и машинной трассировке? Количество путей?
3. Возможен ли симбиоз: вначале машинная трассировка,а затем корректировка ручная? Или это "мудовые рыданья"?
Просто голую трассировку никто скорее всего не примет. Для каждой трассировки нужно иметь исходник, права на который принадлежат вам. Постобработка для трассировки обязательна! И этой постобработки слишком много. Ну и скорее всего продаваться это будет не очень хорошо, но это уже зависит от вашего вкуса умения и прочих качеств.
Вариант когда трассировка необходима - гранжевые объекты или ручная графика - которая достаточно популярна. В общем, всё будет зависеть от того что и как вы делаете.
Просто голую трассировку никто скорее всего не примет. Для каждой трассировки нужно иметь исходник, права на который принадлежат вам. Постобработка для трассировки обязательна! И этой постобработки слишком много. Ну и скорее всего продаваться это будет не очень хорошо, но это уже зависит от вашего вкуса умения и прочих качеств.
Вариант когда трассировка необходима - гранжевые объекты или ручная графика - которая достаточно популярна. В общем, всё будет зависеть от того что и как вы делаете.
Вы должны понимать, что вектор покупают в основном для дизайна. Он должен быть легко редактируемым и достаточно оригинальным. Мне кажется, если рассматривать данный пример, многие предпочтут купить фотку. Хотя трудно судить. Попробуйте с Дримса, там нет экзамена, посмотрите что и как берут.
Вы должны понимать, что ни одна трассировочная прога не сделает вам идеальный вектор. VM несколько лучше встроенного в Илл, но тоже еще очень далек от идеала.
И мое личное имхо, легче что-то нарисовать с 0, нежели править оттрассированное фото. Сам пробовал трассировать фотки, ни одной не доделал, так как это просто оооооогромные временные затраты.
Может куда-то ваши необработанные трассировки и возьмут, но точно не на Айс, и может даже купят, но покупатели явно не будут в восторге. На превьюшке трудно разглядеть качество трассировки, т.е. по сути покупатель покупает кота в мешке.
И тут придется выбрать, либо тратить часы на постобработку, либо действовать не очень честно по отношению к покупателям. По мне, так легче просто фотки продавать.
Это ни для кого не секрет, что многие стоки принимают практически любой вектор. Вопрос в другом, лить кучу г..., которого и так хватает, либо все-таки делать упор на качество. Уверен, что при выборе 2го варианта, в конце концов отдача будет больше. А те люди, которые выбирают 1й путь, уважения точно не вызывают.
Последний раз редактировалось godofwind, 28.11.2009 в 00:06.
Это ни для кого не секрет, что многие стоки принимают практически любой вектор. Вопрос в другом, лить кучу г..., которого и так хватает, либо все-таки делать упор на качество. Уверен, что при выборе 2го варианта, в конце концов отдача будет больше. А те люди, которые выбирают 1й путь, уважения точно не вызывают.
а причем тут г? я же сказал, что предметка и все остальное, где грубый контур будет выглядеть уродско, тут не прокатит. нужны темы, где грубые грани достоинство, а не недостаток рисунка )
Я еще не видел таких векторов, де грубые контуры - достоинство.
Я как-то использовал трассированую травку, просто силуэт. Не приближая смотрится идеально, но стоит приблизить, вылезает куча противоестественных для той же травы контуров, хотя по сути это достаточно хаотичные линии. Пару часов пришлось сидеть и править, после того случая с трассировкой я завязал. Уж лучше кистями поработать, результат намного приятнее.
Проблема вся в том, что покупатель не сможет плохо обработанный файл использовать для печати большого формата. Для вэб использования возможно и покатят, но для чего-то более серьезного
А можете хоть привести примеры, в которых трассировка не нуждается в обработке? Интересно даже стало.