Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Пожалуй, наверное мне такая проблема в максе не знакома Вообще шум приходится добавлять очень редко и только в проблемные места - в основном это касается изображений, где много игры со светом или, например, цветной фон, как на приведенных кольцах или к примеру, вот тут.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Хотел было много тумана с раскладками написать, да передумал.
Попробуйте "снизить" настройки для такой сцены, скажем до медиума. Источников света пару, причем цвет разный. Материал покрутите, там спад на дифуз и отражение, бамп можно. Семплы на материале 30-40. Глянцевитость <1 поставьте.
Короче в мозгах рендера будут накапливаться погрешности которые внесут шум в значения пикселей.
Вот сами посудите, рендер 1000х500, в центре черного 50 слева 0, как можно размазать равномерно 50 на 500 пикселей. получается через 10 пикселей свет растет на единицу. Вот вам и бандинг в десять пикселей. Вот и получается чем "круче" настройки рендера тем правильней значения пикселей (меньше ошибка на просчете) и пошел бандинг стройными рядами.
Нам такие сцены как серпом по одному месту. В идеале значение пикселя должно прыгать от 0 до 255 на промежутке 255 пикселей, естественно я несколько утрирую но смысл где то так.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
AptTone.
Ну что вам сказать... согласен, что данная труба не лучший вариант для картинки без бандинга. Но во первых потрудитесь прочитать внимательно первый мой пост в этой теме. Во вторых, если сделать то что вы сказали (другой свет, другой мат), то это получится уже другая картинка.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Цитата:
Сообщение от AptTone
Хотел было много тумана с раскладками написать, да передумал.
Попробуйте "снизить" настройки для такой сцены, скажем до медиума. Источников света пару, причем цвет разный. Материал покрутите, там спад на дифуз и отражение, бамп можно. Семплы на материале 30-40. Глянцевитость <1 поставьте.
Короче в мозгах рендера будут накапливаться погрешности которые внесут шум в значения пикселей.
Вот сами посудите, рендер 1000х500, в центре черного 50 слева 0, как можно размазать равномерно 50 на 500 пикселей. получается через 10 пикселей свет растет на единицу. Вот вам и бандинг в десять пикселей. Вот и получается чем "круче" настройки рендера тем правильней значения пикселей (меньше ошибка на просчете) и пошел бандинг стройными рядами.
Нам такие сцены как серпом по одному месту. В идеале значение пикселя должно прыгать от 0 до 255 на промежутке 255 пикселей, естественно я несколько утрирую но смысл где то так.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
igorek999 Игорёк, нужно что то менять.... причем радикально к критике нужно иногда прислушиваться, а не с пеной у рта давать отбой врагу. рекомендую, несмотря ни на что, все таки еще почитать про вирей, децл хотя бы... когда я открываю файл, и на 8ми ядерной тачке за минуту дождался тока половины Первого из 4х препассов GI рендера, красная цена которому 5 секунд в базарный день! - тут не о чем больше говорить. срочно меняйте подход работы с виреем и максом! просто к чертовой матери меняйте, переверните его ..... без обид
p.s. одну и ту же вещь можно сделать несколькими путями, из этих путей обязательно один будет самый короткий и один самый длинный.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Я прислушиваюсь к критике, и согласен менять подход работы. И не принимаю все в штыки, просто никто еще не сказал, как конкретный пример сцены получить без бандинга.
Все только и тычут в настройки, мол "тут поменять попробуй или тут"
По поводу долгого рендера... Не надо цепляться к мелочам, это всего лишь примерна сцена. С максимальными настройками, цель которых была не время рендера.
Если вы все тут гуру, и для вас бандинг не проблема. То на конкретном примере сцены, покажите мне как от него избавиться. Кроме добавления шума, других решений не увидел.
ЗЫ. Спасибо вам огромное, что вы хоть немного уделяете своего времени на мою проблему, но решения(кроме шума) я еще не увидел.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
а кроме добавления шума, решения и нет. Лесенка всегда будет при плавных градиентах в 8-ми и при очень плавных даже в 16 битных изображениех (плюс сам JPG сжимает). Тут настройки рендера и влияют как раз на неоднородность цветововых поверхностей в финале.
Вот только какие шумы использовать. Я обычно, если такая проблема встает, рендерю в 32 бит и в фотошопе накладываю шум в сочетании с несколькими эфектами для мягкости этого шума. От обычного градиента порой нет оличий, а ступенчатость проподает)