Я согласен с luk без определенного рвения в первую очередь с вашей стороны у вас ничего не получится и вы должны понимать что у всех людей есть свои заботы и вряд ли найдется время заняться вашим обучением. Эта программа очень сложная и даже чтоб обучиться основам потребуется немало времени и усилий, а уж чтоб начать зарабатывать так тем более. Странно что вы решили заняться именно 3д, есть более подходящие альтернативы например рисование вектора и продажа его на микростоках, к тому же иллюстратору куда проще обучиться нежели 3дмаксу, да и форумы всегда под рукой где всегда можно задавать вопросы, другого совета я дать не могу.
Я сделал несколько авторских моделей -- то есть не по урокам сделай-нажми-получи итоговое , а пользуясь только референс ссылками (фото,эскизы , и тд ) и личным знанием инструментов.
Сам вопрос такой - не могли бы действующие работники 3д сферы ,то есть кто сейчас работает по направлению 3д (в смысле не хобби а именно конкретно трудовая деятельность) посмотреть мои работы и указать например примерный уровень цен (модель/цена) .
Для чего это надо мне?Мне это надо чтоб определить свой уровень умения или безнадежно и время тратится зря , или не все потеряно и есть смысл дальше обучаться.Ну и не знаю как это важно -- учу исключительно сам по всяким хэлпам книгам мануалам то есть не спец школа 3д и не профильный 3д-вуз (а такие вообще есть ли? профильные вузы 3д комп искусств например москва и спб)
avoskin, Люди дело говорят, прислушайтесь.
Без желания у Вас ничего не выйдет. Т.е. можно выучить кнопки, даже научиться что-то моделить, но если не будет желания, тяги этим заниматься, то очень скоро Вам это просто надоест.
Вы должны понимать, чтобы этим заниматься, да еще на этом зарабатывать, придется приложить много усилий, и потратить немало времени. В начале будет трудно, все через это проходили. Если в первые 3-6 месяцев не забросите это, то скорее всего Вы добьетесь желаемого)
Я учился примерно 1,5 года, прежде чем получил свой первый заказ. Так что будьте к такому готовы.
Вот блин, совсем человека наверное напугал..)) Чтоб не быть голословным скажу, у меня тоже инвалидность, правда группа 3-я . Но сути это не меняет. Вам должно нравиться то, чем Вы занимаетесь.
Вот несколько русскоязычных ресурсов по 3d. Там Вы найдете ВСЮ нужную информацию. А что не ясно можно спросить, Вам всегда помогут. Рекомендую начать с первого сайта. Сайт1Сайт2
lightwaver, Сколько в среднем у Вас продаж в месяц? У меня пока больше четырех не было. Но у меня моделей очень мало пока..
lightwaver, Сколько в среднем у Вас продаж в месяц? У меня пока больше четырех не было. Но у меня моделей очень мало пока..
Сложно сказать. В феврале было 12 продаж. В июле всего одна продажа. Вот сейчас сентябрь неплохо начался. Раньше иногда младшие братья ТС подкидывали деньги, а вот теперь что то они скисли.
Вот и понимай этих покупателей после этого. ))))))))
Добрый день
зарегистрировался специально чтобы прояснить вопрос, вот такой:
Есть у меня модели сделанные, в inventor - 3dmax их легко открывает как мех и можно с ними работать. Выглядят они вполне неплохо, но сетка их кошмарна, не оптимальна и с треугольными полигонами. В принципе их можно оптимизировать, немного.
Как такие модели способны к продажам, как к таким моделям относятся в турбоскваде. Лучше их не выкладывать или можно рискнуть?
Очень не хочется их переделывать в максе, в инвенторе гораздо проще некоторые вещи, и красивее\лучше выходят(у меня).
зы. В турбоскваде в факе указано что не принимаются модели созданные предназначенными для этого приложениями и также poser.Poser понятно, но что это значит... 3dmax тоже создан чтобы модели делать.
ззы. Ещё вопрос - Какого количества полигонов оптимально - нужно влаживать также ловполи модель? К примеру топор, который для геймдева например сойдёт, но у него тыщ 6 полигонов - это не слишком?
Или диван с 300т полигонов ..
учитесь без русификатора, поскольку каждий раз на новую версию, прийдется искать русик, а ето проблема, а за одно и английского подучите+большинство уроков используют английский интерфейс.
Добрый день
зарегистрировался специально чтобы прояснить вопрос, вот такой:
Есть у меня модели сделанные, в inventor - 3dmax их легко открывает как мех и можно с ними работать. Выглядят они вполне неплохо, но сетка их кошмарна, не оптимальна и с треугольными полигонами. В принципе их можно оптимизировать, немного.
Как такие модели способны к продажам, как к таким моделям относятся в турбоскваде. Лучше их не выкладывать или можно рискнуть?
Очень не хочется их переделывать в максе, в инвенторе гораздо проще некоторые вещи, и красивее\лучше выходят(у меня).
зы. В турбоскваде в факе указано что не принимаются модели созданные предназначенными для этого приложениями и также poser.Poser понятно, но что это значит... 3dmax тоже создан чтобы модели делать.
ззы. Ещё вопрос - Какого количества полигонов оптимально - нужно влаживать также ловполи модель? К примеру топор, который для геймдева например сойдёт, но у него тыщ 6 полигонов - это не слишком?
Или диван с 300т полигонов ..
1. Спецом залил на ТС зип-архив. Я честное слово незнаю что такое ИНВЕНТОР, но залив архив там можно выставить формат файла. Среди всем изветных - obj, max, lwo и так далее, есть - Инвентор ассембли, Инвентор дравлинг и Инвентор парт. Наверное это как раз формат этого вашего ИНВЕНТОРА. Соответственно раз они есть в списке форматов значит кто-то это продаёт. Так что ТС к таким моделям относится спокойно.
2. Ещё можно вот так замутить. Пишем в поисковике ТС слово которое выдаст сто-пятцот результатов. Например - table. Потом выбираем - показать найденное только определённого формата. Выбираем форматы Инвентора и... по слову table всего 1 (один) результат. По слову chair - результатов нет. Там ещё есть сортировка по - "Compatibility" - совместимось, но я туда не смотрел.
3. Кошмарная сетка в любом случае это не айс. Многие смотрят на полигоны. Это никак не способствует продажам. Покупатель уйдет к конкурентам. Полигоны должны быть как солдатики марширующие на плацу - все ровно и четко! Например при Чек-мейт сертификации за это дерут мощно.
4. Оптимизировать лениво. Купят и будут оптимизировать если только модель супер-мега крутая! Чтомаловероятно!
Моё ИМХО - Кто хочет стать миллионером все делает в Максе.
---------------------------------------------------------------------------
5. По поводу позера. В позере берётся из библиотеки девушка, ставится "в позу", из библиотек берутся шмотки, антураж и прочий всякий стаф и всё такое. Рекомендую в позере смоделировать реальный, фотореалистичный город с HD текстурами, поставить туда камеру, облететь камерой улицы города, город заселить сотней людей, анимировать их, сбросить на город метеорит который разрушит какое-нибудь здание... а потом сравнить позер и 3dmax. )))))))))) шутка!
autodesk inventor это система автоматического проэктирования - CAD
в принципе тоже самое что и autodesk autocad.
Модели в этих системах создаются не на основе полигонов или мехов
На основе твёрдых тел, к которым применяются разные способы обработки. Соответственно их нужно конвертить в полигоны, естественно что выходит на машинном уровне - коряво, в смысле оптимальности.
Продажа инвенторских сборок -это хорошая новость. Однако такие модели будут хуже продаваться или не продаваться вовсе, думаю. Просто потому что - ну кому нужен диван для инвентора - интерьеры расставляют а не нуждаются в их проэктной документации- анализе напряжений итд. Или - для геймдева это вовсе не годится.
Никто не купит...