Приветствую!
Такое дело - на данный момент работаю на GeForce GTS 450. Вьюпорты не то что бы адски тормозят, но весьма не комфортно, хотелось бы больших скоростей прорисовки. На сколько я понял, за отображение в окнах проекции отвечает непосредственно видео карты. Внимание, вопрос
- Стоит ли менять мою GeForce GTS 450 на GeForce GTX 580, будет ли существеный прирост?
- Стоит ли менять мою GeForce GTS 450 на GeForce GTX680. Шарил в соседних ветках, как понял чем больше ядер тем лучше, в 680 их в три раза больше чем в 580 , но шестую версию не советуют (почему?)
Не хочу показаться нудным, но если не оптимизировать сцену, то никакой и куды не хватит, не то, что жыфорсы. Видели бы вы как со сценами на несколько десятков лимонов справлялись 1950 радеоны...
По теме: у вас отличная видеокарта. А правильно работать со сценой надо привыкать как можно быстрее, потому как если не экономить, то никакой шестнадцатиядерник с 128 Гб ОЗУ и 4мя кудами не справится.
Bedrin, я с отличным комфортом работаю на GTX 580 и могу ее посоветовать, если вам хочется сделать апгрейд. Но, как уже правильно было сказано выше, особой разницы в визуализации вы не почувствуете. Однако смысл в апгрейде все же есть - более мощная видеокарта позволит заметно ускорить рендеринг при помощи аппаратно ускоренных рендереров тип iRay и vRay Advanced. Также мощные "бытовые" видеокарты отлично помогают в видеопродакшне, ускоряя просчет спецэффектов и кодирование видео. А 680-ю серию абсолютно справедливо не рекомендуют для GPGPU вычислений по той причине, что она сильно оптимизирована под игры и в неигровых задачах даже слабее, чем 580-я.
Кстати, какой режим визуализации вы используете - Nitrous или Direct3D? Если Nitrous - тогда да, чем мощнее видеокарта,тем лучше будет.
ЗЫ. Вот тупорылый мобильный браузер - сам за меня без моего ведома "спасибо" ставит
Последний раз редактировалось alexey-dn, 08.10.2012 в 09:10.
Да, помню эту видеокарту - GeForce GTS 250, она же бывшая GeForce 8800 GTS, у меня была такая ещё до того, как перешёл на GTX 280, а потом на GTX 580. Насчёт того, есть ли смысл менять - смотря для чего. В игрушках, конечно, новая модель будет гораздо быстрее, в остальном - под большим вопросом. Одно из преимуществ 560-й - поддержка DirectX 11, чего нет в 250-й, но возможности DirectX 11 в 3D моделировании вряд ли используются. Т.е., опять же, в визуализации разница будет нулевая, ну, по крайней мере, в рамках подразумевающихся задач, а для того, чтобы ощутить сколько-нибудь заметное ускорение рендеринга соответствующими аппаратно ускоренными рендерерами, 560-й тоже может оказаться мало, т.к. в данном случае лучше использовать максимально мощные модели. Я лично не проводил сравнения своей 580-й с 560-й в этих задачах, но сужу исключительно по собственному опыту работы - аппаратно ускоренные рендереры всё-таки пока ещё не настолько оптимизированы, чтобы дать заметный прирост на средних видеокартах, особенно если имеется в распоряжении достаточно мощный центральный процессор.