А сколько именно на моделирование? время рендеринга до минут планировать для меня сейчас не так важно, потомучто несколько дней в неделю я вообще загородом и backburner простаивает. плюс время когда я сплю. такчто даже 3 часа рендера на картинку нормально покачто. вот с моделированием я чтото встал в тупик,не могу определиться
Ну, это когда как - модели ведь тоже разные бывают. В целом, "от идеи до модели" и окончательной настройки сцены обычно немного времени уходит - от 10 до 30 минут, опять же, смотря что моделировать. Вот на анимирование иногда может и по несколько часов уходить. Кроме того, ведь ничто не мешает использовать в новых работах ранее созданные модели - вариаций можно придумать великое множество, при этом даже особо не повторяясь.
моделирование как повезет, и от опыта зависит, бывает можно вещь смоделить за 15 минут а бывает и за 2 часа неуправишся, хотя все приходит с опытом.
вот на это ушло около часа http://us.fotolia.com/id/18069556 чисто моделирование текстурирование и рендер я не считаю потому что студия настроена заранее и есть собственная подборка материалов. http://us.fotolia.com/id/17722311 - 15 секунд http://us.fotolia.com/id/17205820 - около часа )
king of trash, машинки - в принципе весьма благодарная тема, и возможно стоит повозиться с созданием моделей... но! айс уже давно, и вот сейчас и шаттер, рубят картинки с узнаваемыми марками. типа копирайт. так что если уж и делать модели машин для стоков - то делать свои концепты... а это посложнее будет чем по чертежу отмоделить :о((
зачем головой о стену? что трудно что то другое смоделить кроме машинок? не принимают, ну и ладно, проехали, моделим что нить другое, тем слава богу хватает)
alexey-dn
30 минут на моделинг это хорошо,буду стремиться. я пока тормоз и даже пустяки делаю дольше. к томуже постоянно меня затягивает в эксперименты какойнибудь новой для меня идеи.
apcuk
вы правы. на шатере 3 варианта машинки с разной краской и колесами взяли а четвертый типа копирайт)) хотя если честно ферари очень узнаваема. Кстати если на айсе набрать ферари в поиске то вылезет штук 100 ...ламборджини)) узнаваемы они настолько что каждый 3й мальчишка по всему миру гарантированно узнает и ничего,не удаляют. тошнит от их снобизма и равенства перед правилами не для всех.
30 минут на моделинг это хорошо,буду стремиться. я пока тормоз и даже пустяки делаю дольше. к томуже постоянно меня затягивает в эксперименты какойнибудь новой для меня идеи.
Вот именно - когда будет достаточно навыков в быстром моделировании, тогда можно будет смело пускаться в творческие эксперименты
В связи с занятостью больше 5 сцен в день не получается. Когда свободен - от 10 до 15 в день (4500х4500рх). Рендертайм конечно же ночной, когда сплю. Рулит оптимизация (чему конкретно уделил время вначале) и сценарии, который набрасываю на бумаге в рабочее время - чтобы потом садясь моделить не было простоев типа "а чего б мне сегодня сделать этакое..".
В любом случае как не утюжить настройки - постобработка важна. Но это если делать упор на качество, а делать его надо. В любом случае +5(7)минут на работу (при готовом "рецепте") и имеем "вылизанную" сцену и спокойную совесть.
Так как рендер весьма ресурсоемок, как совет - стараться по возможности оптимизировать рабочий процесс, чтобы метаний не было. При поставленной работе отдача резко повышается. Вывод: в конечном итоге выигрывает не тот кто быстрее моделит или у кого процессор длиней. Выигрывает правильно построивший рабочий процесс и имеющий терпение.