Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.10.2013, 12:08   #611
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Я нисколько не рад тк пусть может я и ламер в ваших глазах но проф сленгом не владею и просто не знаю что такое есть ___тексель на экране___. Вроде _пиксель_ понятно что это точка формируемая на экране ,а что есть __тексель на экране_ фиг знает и как оно влияет.

А если есть некая хорошая ссылка на проф узко специализированный словарь терминов, не могли б вы ее кинуть?
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 12:16   #612
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Пи́ксель, пи́ксел (иногда пэл, англ. pixel, pel — сокращение от pix element,[1] в нек. ист. piсture cell — букв. элемент изображений) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом.



Тексел (сокращение от англ. Texture element) — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта. Пиксел текстуры.

Из википедии. Я таких тонкостей процесса не различаю,для меня получается я вижу так что и пиксель и тексел это некие неделимые элементы формируемого изображения на экране, но тонкой разницы между ними (ээтими терминами) я не различаю.
Я дествительно безнадежный ламер или не все еще утрачено?
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 12:32   #613
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 752
Репутация: 771
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 789
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Grant, попробуйте просто визуально сравнить размер вашей текстуры, с размером ее-же но уже на отрендеренной модели. И старайтесь, что бы текстура всегда была больше чем получается на рендере.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 12:33   #614
Старожил
 
Аватар для niak_ris
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 1,449
Репутация: 1823
Оставлено благодарностей: 462
Получено благодарностей: 2,023
Отправить сообщение для niak_ris с помощью Skype
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Пиксель текстуры, накладываемой на 3д объект является текселем на проецируемой поверхности(дли примера это наш экран в игре или в 3д редакторе). Тексель может быть нецелым числом и меняется он в зависимости от расстояния до точки текстуры 3д модели. 1 пиксель равен 1 текселю, когда, например, мы показываем 3д плоскость с текстурой 128*128 в ортогональной проекции к экрану таким образом что 1 пиксель на мониторе точно совпадает с 1 пикселем на этой плоскости, то есть размером 128*128.
А вот когда эта плоскость уже не плоскость, а персонаж или машинка - всё гораздо интереснее. Короче, когда пиксели размазываются - они меньше 1 текселя, а если текстура четкая то >=1. Используется эта фигня для того чтобы понять какого размера текстура должна быть использована для конкретной модели, чтобы она выглядела четко. Есть даже специальные вьюверы в игровых движках которые показывают текселизацию модели на любом расстоянии. Когда покрутишь несколько сотен моделей в таком вьювере тогда поймешь какие текстуры нужны для какой модели))) Но я вам не советую, просто для стоков нужно юзать очень большие текстуры - это факт. А лучше вообще обходиться без них.
niak_ris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 12:40   #615
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от stocker-stocker
попробуйте просто визуально сравнить размер вашей текстуры, с размером ее-же но уже на отрендеренной модели. И старайтесь, что бы текстура всегда была больше чем получается на рендере.

Поконкретнее если можно.Привычное понимание -- сравнить по какой то шкале ,например семь явно больше чем пять.Это вроде бы понятно.

Что именно конкретно вы предлагаете? Сравнить габариты текстуры MxN пикселов с неким подобным размером на модели? Посчитать неким конкретным инструментом программы?(во многих программах есть всякие __типа помогающие инструменты_ вроде как просмотреть длину высоту ширину, значения яркости или значения чисел rgb-цвета, и подобные вещи). (Пользуюсь 3dsmax если это важно).

Извините, но я вас не понял что именно вы пытались донести.
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 12:59   #616
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от niak_ris
просто для стоков нужно юзать очень большие текстуры - это факт. А лучше вообще обходиться без них.

Есть ли опять таки некая конкретная шкала цифр ? Типа для простой игры 64х64 , для кинематограф-ролика 5000х5000, для среднего ролика рекламки 1000х1000 , ну и подобное.
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 13:06   #617
Старожил
 
Аватар для niak_ris
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 1,449
Репутация: 1823
Оставлено благодарностей: 462
Получено благодарностей: 2,023
Отправить сообщение для niak_ris с помощью Skype
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от Grant
Есть ли опять таки некая конкретная шкала цифр ? Типа для простой игры 64х64 , для кинематограф-ролика 5000х5000, для среднего ролика рекламки 1000х1000 , ну и подобное.
Нет таких цифр, потому что всё зависит не просто от размера а от ТЕКСЕЛЕЙ. Модель можно обернуть затайленой текстурой хоть на 256 пикселей и рендерить картинку 5000*5000 и будет всё Ок, а можно обернуть 10 000 пикселей на какогонибудь дракона с уникальной разверткой и будет полная каша. Короче надо стремиться к тому чтобы было >=1 текселя на получаемой картинке. В общем если модель простая то достаточно 10 Мпикс размера.
niak_ris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 13:16   #618
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

В работах на турбосквид часто встречается 2048х2048 и 4096х4096
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 13:19   #619
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2013
Сообщения: 100
Репутация: -10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 7
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Здесь вообще есть ли некая отдельная тема для ламеров или для лиц не понимающих те или иные тонкости процесса? (Я перейду в ту тему).А то вроде как пошел оффтоп и беседы не по теме.
Grant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 13:25   #620
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 752
Репутация: 771
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 789
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

2.jpg
Надеюсь смг донести до вас идею
Это форум стокеров, а вам на какой нибудь Дэмиарт нужно.....
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
lightwaver (07.10.2013), Zula (07.10.2013)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 02:57.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot