"Универсальный рецепт как раз есть - АО пасс" - вы заблуждаетесь. Ао не есть имитация реального освещения а всего лишь фейк. Если бы он был универсальным давно бы во всех движках визуализации была галочка переключения колорблидинга в режим простого АО и всякие там GI никому не нужны бы были. За моими плечами около сотни коммерческих роликов и каждый месяц добавляется по нескольку штук, я знаю о чём говорю
Вот например http://www.youtube.com/watch?v=7H0K1k54t6A
Я бы показал в ответ свое портфолио, но не буду - хочу остаться инкогнито. Также хочу отметить, что если я не заявляю о своём опыте, это не значит его отсутствие.
В случае, когда стоит задача показать тени, как у вас - к АО пасу можно просчитать шэдоу- и диффуз-пасс от реального источника света.
Как я уже говорил, мои слова (как инкогнито, а посему с автоматически пониженным уровнем доверия) легко проверить на проф. форумах.
Народ, я конечно не спец в видео(хотя какая разница, если все равно фреймами рендерить). Но, проблема по моему мнению надумана. В обсуждаемой сцене, цифры ПЛОСКИЕ + рефлект, это же просто зеркала, вот они и пускают зайчики в камеру. Были бы у них фейсы скругленные, по ним бы блик плавно перетекал, а так, как стробоскоп фигачит.
Хотя, судя по последним постам, тема давно пошла в другое русло
"В случае, когда стоит задача показать тени, как у вас - к АО пасу можно просчитать шэдоу- и диффуз-пасс от реального источника света."
Для этого не нужны отдельные пассы. Существует АмбиентЛайт, который позволяет сделать всё просто и быстро в 1
Я же не утверждаю, что вы именно так и делали. Можно и так, как говорите вы.
У меня есть привычка рендерить пассы - опосля оч удобно доводить картинку в композе.
Если знать как, то глобалкой можно рендерить любые ролики. Я лично сейчас перешёл в основном только на глобалку.
а я вот наоборот, забросил глобалку. больше уже нравится считать в майке 3delight-том. Рендерилко-ракета! Просто задачек не случалось интеръерных, а "кубики" и "шарики" можно и без нее посчитать :-)