Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.11.2011, 00:45   #261
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Всем привет.
У меня 9 макс х64, подскажите плз, как сделать вертуальныую студию. Две проблемы с которыми столкнулся в этой версии, первая- обратная сторона фэйсов стала непрозрачная, в итоге выворачивание нормалей вовнутрь ни к чему не приводят. вторая проблема с текстурой для студии, какое бы я разрешение не ставил выдает минималку. и во вьюпорте отображается в очень низком качестве, кнопка texture corection неактивна.
заранее спасибо.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 01:36   #262
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
обратная сторона фэйсов стала непрозрачная
отключить Backface Cull (как-то так зовется)
Цитата:
какое бы я разрешение не ставил выдает минималку. и во вьюпорте отображается в очень низком качестве
Какое разрешение стоит в драйвере, какой драйвер?
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 02:03   #263
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Direcl 3d, разрешение максимальное
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 11:02   #264
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

У меня несколько раз на 9ке слетал в программный режим, пока не сменил драйвера на видео, но не уверен, что это поможет.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 20:19   #265
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

всем привет. такой вот вопрос возник.



VRayMtl. чем светлее reflect, тем, гуще тень отбрасывает этот материал. это можно как-нибудь победить? ну то есть, задача добиться от обоих чайников теней одинаковой интенсивности.

Последний раз редактировалось apcuk, 03.12.2011 в 20:34.
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 23:59   #266
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Картинка физически правильная получается. Не могу понять какая часть Вас смущает, ткните стрелкой.
И настройки рендера не помешало бы глянуть.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 07:34   #267
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от AptTone
Картинка физически правильная получается. Не могу понять какая часть Вас смущает, ткните стрелкой.



выделил зоны теней. у среднего шарика тень наименее интенсивная. при этом отражающая способность его материала наименьшая из трёх.

я не понимаю почему предмет, который отражает сильнее всех (хромовй шарик) отбрасывает самую тёмную тень? т.е. чем сильнее отражает материал, тем гуще тень. но почему? и можно ли это как то регулировать настройками материала / рендера? хочу добиться, что бы тень от всех шариков была одинаковая, такая как у белого. :о))

Цитата:
Сообщение от AptTone
И настройки рендера не помешало бы глянуть.

не соображу какие именно из настроек показывать. загрузил сценку. max2009.
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 08:50   #268
Модератор
 
Аватар для dimol
 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщения: 16,386
Репутация: 12335
Оставлено благодарностей: 1,798
Получено благодарностей: 12,177
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

apcuk, я думаю тут дело в видах отражений - металл обладает только прямым отражением, а белый шарик - рассеянным. Т.е. металл отражает свет только в том направлении, откуда свет пришел, соответственно из тени под ним приходит мало света, и отражает туда он мало. При рассеянном отражении свет отражается во всех направлениях, поэтому тень подсвечивается тоже. Как это работает 3д не знаю, но может как-то это поможет.

а как в 3ds Max+Vray сделать белый материал, в котором будет отражаться предмет? Т.е. аналог фото с изолятом предмета, находящемся на акриле или чем-то подобном.
И как 3д добиться белого фона, который не надо будет доводить в ФШ?
Получается такое - отражение очень блеклое


Просьба говорить просто и не употреблять сложных слов
Изображения
Тип файла: jpg cube.jpg (14.3 Кбайт, 68 просмотров)
dimol вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
apcuk (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 09:59   #269
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

'VRayMtl. чем светлее reflect, тем, гуще тень отбрасывает этот материал. это можно как-нибудь победить? ну то есть, задача добиться от обоих чайников теней одинаковой интенсивности."



мне в таких ситуациях помогала галка reflective GI caustick. без нее max расчитывая GI не понимает, что зеркальные поверхности отражают свет не хуже белого материала. По умолчанию она отключена, так как замедляет просчет. Включена только refractive
Изображения
Тип файла: jpg Untitled-1.jpg (95.5 Кбайт, 11 просмотров)

Последний раз редактировалось vicnt, 04.12.2011 в 10:09.
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
apcuk (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 10:22   #270
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от vicnt
'VRayMtl. чем светлее reflect, тем, гуще тень отбрасывает этот материал. это можно как-нибудь победить? ну то есть, задача добиться от обоих чайников теней одинаковой интенсивности."



мне в таких ситуациях помогала галка reflective GI caustick. без нее max расчитывая GI не понимает, что зеркальные поверхности отражают свет не хуже белого материала. По умолчанию она отключена, так как замедляет просчет. Включена только refractive
Отключена так как кривой алгоритм и лезет сильно шум.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot