Всем привет.
У меня 9 макс х64, подскажите плз, как сделать вертуальныую студию. Две проблемы с которыми столкнулся в этой версии, первая- обратная сторона фэйсов стала непрозрачная, в итоге выворачивание нормалей вовнутрь ни к чему не приводят. вторая проблема с текстурой для студии, какое бы я разрешение не ставил выдает минималку. и во вьюпорте отображается в очень низком качестве, кнопка texture corection неактивна.
заранее спасибо.
VRayMtl. чем светлее reflect, тем, гуще тень отбрасывает этот материал. это можно как-нибудь победить? ну то есть, задача добиться от обоих чайников теней одинаковой интенсивности.
Последний раз редактировалось apcuk, 03.12.2011 в 20:34.
Картинка физически правильная получается. Не могу понять какая часть Вас смущает, ткните стрелкой.
выделил зоны теней. у среднего шарика тень наименее интенсивная. при этом отражающая способность его материала наименьшая из трёх.
я не понимаю почему предмет, который отражает сильнее всех (хромовй шарик) отбрасывает самую тёмную тень? т.е. чем сильнее отражает материал, тем гуще тень. но почему? и можно ли это как то регулировать настройками материала / рендера? хочу добиться, что бы тень от всех шариков была одинаковая, такая как у белого. :о))
Цитата:
Сообщение от AptTone
И настройки рендера не помешало бы глянуть.
не соображу какие именно из настроек показывать. загрузил сценку. max2009.
apcuk, я думаю тут дело в видах отражений - металл обладает только прямым отражением, а белый шарик - рассеянным. Т.е. металл отражает свет только в том направлении, откуда свет пришел, соответственно из тени под ним приходит мало света, и отражает туда он мало. При рассеянном отражении свет отражается во всех направлениях, поэтому тень подсвечивается тоже. Как это работает 3д не знаю, но может как-то это поможет.
а как в 3ds Max+Vray сделать белый материал, в котором будет отражаться предмет? Т.е. аналог фото с изолятом предмета, находящемся на акриле или чем-то подобном.
И как 3д добиться белого фона, который не надо будет доводить в ФШ?
Получается такое - отражение очень блеклое
Просьба говорить просто и не употреблять сложных слов
'VRayMtl. чем светлее reflect, тем, гуще тень отбрасывает этот материал. это можно как-нибудь победить? ну то есть, задача добиться от обоих чайников теней одинаковой интенсивности."
мне в таких ситуациях помогала галка reflective GI caustick. без нее max расчитывая GI не понимает, что зеркальные поверхности отражают свет не хуже белого материала. По умолчанию она отключена, так как замедляет просчет. Включена только refractive
Последний раз редактировалось vicnt, 04.12.2011 в 10:09.
'VRayMtl. чем светлее reflect, тем, гуще тень отбрасывает этот материал. это можно как-нибудь победить? ну то есть, задача добиться от обоих чайников теней одинаковой интенсивности."
мне в таких ситуациях помогала галка reflective GI caustick. без нее max расчитывая GI не понимает, что зеркальные поверхности отражают свет не хуже белого материала. По умолчанию она отключена, так как замедляет просчет. Включена только refractive
Отключена так как кривой алгоритм и лезет сильно шум.