Думаю имелось ввиду Динамический Диапозон изображения.
Зачем Dent? Кидайте на бамп текстуру дифуза. Только сатурейшен в ноль ей скрутить. Ну и потягать уровни по ситуации. Она проявит мелкие детали на дереве. Эту же текстуру можно кинуть в ReflectGlossines.
В материале стоит включить FresnelReflections для правильных отражений.
Refl. Glossines поставить примерно 0,6-0,75. Хоть дерево и старое, отражение размытое все равно у него есть.
Блюр в текстуре сильно скручен.. При таком значении на рендере текстура будет выглядеть слишком резкой, как наждачная бумага. Думаю хватит значения 0,3-0,7.
И в модиф. VrayDisplMod, если текстура применяется к плоскости без толщины, можно ставить 2D Mapping.