Граждане, может кто посоветует как добиться размытого движения лопастей...
Может отрендерить отдельно лопасти в нескольких положениях,а потом в Шопе слоями размыть или другой способ есть....?
Конкретно в вашем случае я бы посоветовал обычный радиальный блур врежиме "спин".
Единственный момент - блур надо применять, предварительно поставив изображение в центр документа.
добавлю: бесспорно самый лучший результат - честный моушн блур (отрендеренный).
Но сделать его - это потратить в разы (а то и на порядок/ки) больше времени, чем сфейковать в шопе. Во всяком случае для стоковых изображений (имхо).
SVitekD я думаю показывать "кручение" здесь совсем не обязательно. я бы просто немного прокрутил, а то слишком ровно. на дом еще можно солнечную панель зафигачить, чтоб у буржуев совсем крышу снесло
SVitekD я думаю показывать "кручение" здесь совсем не обязательно. я бы просто немного прокрутил, а то слишком ровно. на дом еще можно солнечную панель зафигачить, чтоб у буржуев совсем крышу снесло
Да сейчас как раз и занимаюсь этим. А на счет motion blur, пробовал в шопе,но что-то не очень получается,то ли опыта маловато в шопе.вечером макс покручу,может отрендерить только лопасти?
имхо ни к чему тут моушн блюр, лопасти эти в жизни не так уж и быстро вращаются и на фото обычно резкими получаются. К тому же картинка изолят, и разблюреные лопасти только добавят проблем желающему заменить фон.
Ну а если уж все равно хочется, то тут можно и в максе отрендерить с моушн блюром, картинка не шибко сложная, блюр только на лопастях, не должно долго рендериться. Ну а для сложных сцен лучше рендерить Velocity pass и блюрить на композе по нему.
Подскажите пжлст, должна существовать наверно таккая замута - необходимо, например в слот Дифуза вставить этакую процедурную карту в которой не один Bitmap, а как бы несколько) и чтобы они присваивались в случайном порядке, для разных объектов.
Использование Multi/Sub-Obeject и присваивание различных ID НЕ подходит, необходимо что бы рандом по битмапам был в рамках одного слота материала. как то так.
заранее спасибо
Берете Gradient Ramp. Внутрь него на протяжении градиента включаете разные текстуры, тип заливки SOLID. Потом сверху анимируете маску(белую полоску) по УВ координатам этого градиента. НУ а вот её анимацию легко руками превратить в рандом, просто любую кривую сделать и на неё нойз повесить на Curves.
мне кажится должен быть способ в два клика в виде какого нить стороннего шейдера, посути то нужена просто расширенная карта Bitmap, которая накладывает один JPEG из списка