Не, ну конечно программой. Adobe Illustrator скорее всего
Там 3D-рендер + допилены инструменты, по работе с мэшем. Возможно, это Vectorizer был доработан. Возможно, MeshTornmentor. Но, явно, это не просто Adobe Illustrator.
Экспериментальные работы местного гуру восхищают, в плане работы "Пластилин"+"Mesh". Явно, технология мэша не исчерпала себя. Круто, что ещё существуют энтузиасты.
Там 3D-рендер + допилены инструменты, по работе с мэшем. Возможно, это Vectorizer был доработан. Возможно, MeshTornmentor. Но, явно, это не просто Adobe Illustrator.
Экспериментальные работы местного гуру восхищают, в плане работы "Пластилин"+"Mesh". Явно, технология мэша не исчерпала себя. Круто, что ещё существуют энтузиасты.
У меня создалось то же впечатление. Из 3D рендера сделали вектор.
Для чисто ручной работы слишком большой объём контента (поймут те кто пробовал сделать меш из растра). Можно было бы предположить что работает команда, но слишком «ровная» стилистика работ. Это наводит на мысль, что используется программа.
Эту догадку подтверждает сама сетка Mesh, я её видел.
Пара слов о невозможности существования программы. Все открытия и прорывы были совершены когда люди делали невозможное
Для чисто ручной работы слишком большой объём контента (поймут те кто пробовал сделать меш из растра). Можно было бы предположить что работает команда, но слишком «ровная» стилистика работ. Это наводит на мысль, что используется программа.
Эту догадку подтверждает сама сетка Mesh, я её видел.
Пара слов о невозможности существования программы. Все открытия и прорывы были совершены когда люди делали невозможное
Я пробовал, я такое делаю В векторе там ничего сложного, чаще всего. Самая заморочка - оригинальный рендер, с которого отрисовано. И цвет.
Объем контента там тоже не осбо большой. Если присмотреться, элементы одни и те же. Просто по-разному скомбинированы.
Работает команда - скорее всего. Рендер, отрисовка и симиляры делаются разными людьми. Это трудно эффективно делать одному человеку, даже если все этапы он умеет.
Слежу за подобными вещами года с 2014 еще. Разбирал эти меши (ну не конкретно эти, мои кумиры делали сложнее ) Всегда кажется, что это как-то автоматизировано, что есть волшебная программа... Она есть, это MeshTormentor
Последний раз редактировалось Swill, 13.02.2021 в 08:53.
Сверху - ручками. Середина - Vectorizer. Внизу тоже Vectorizer с зумом, чтобы виднее были косяки этого автотрейса.
Swill, никто и не говорит что это тот самый Vectorizer.
Ваш пример, кстати, не корректен. Я тоже такое делал. Вы сравнаваете триангуляцию всей картинки сразу. Но, по хорошему, нужно: 1). рендерить каждый отдельный объект/грань, далее 2). производство Mesh, с каждого элемента и 3). сборка единого пирога, с исправлением косяков (склейка цветов, в геометрически совпадающих точках). Такой вариант, был бы ближе к ручной работе.
Я так делал скриптом в Blender. Запекал 3D модель, рассчитывал градиент для каждой грани и экспортировал в SVG.
Для небольших объектов в стиле low poly получалось сносно.
В кои-то веки появилась реально стоковая тема и обсуждение инструментария, а не бесконечное пережёвывание говна.
И в чём же заключается ваше сочувствие? Ослабший мозг стокера, привыкший читать философские тексты и бесконечные простыни рассуждений, не может её осилить? Непривычно читать информацию, для которой и задумывался этот форум?
сборка единого пирога, с исправлением косяков (склейка цветов, в геометрически совпадающих точках
Как по мне, чем перебирать кучу кусочков, заниматься их склейкой, намного легче нарисовать чистую удобоваримую сетку. Для тех кто для исходника использует рендеры это дает еще возможность легко заменять цвет. Я раньше пыталась из синемы контуры переносить - так себе затея оказалась.
Примеров Kronik с массивами из кубиков это не касается, там только забирать полигоны из 3d редактора
Ваш пример, кстати, не корректен. Я тоже такое делал. Вы сравнаваете триангуляцию всей картинки сразу. Но, по хорошему, нужно: 1). рендерить каждый отдельный объект/грань, далее 2). производство Mesh, с каждого элемента и 3). сборка единого пирога, с исправлением косяков (склейка цветов, в геометрически совпадающих точках). Такой вариант, был бы ближе к ручной работе.
Я просто привел пример этого Векторайзера, про который сразу спрашивали. Ну и полной автоматизации, как таковой.
Не надо делать этого всего. Берешь рендер, обрисовываешь, конвертишь в меш торментором. В МТ есть всякие штуки, которые описаны в мануалах, но их же никто не читает Они сильно упрощают процесс. Снять цвета, имхо, можно только вручную. Потому что многое надо упростить, всякие пятна лишние отследить.