Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.09.2014, 13:59   #301
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Бьюсь несколько дней над вопросом, как получить в максе normal map для объекта не используя VRay. Добрался до меню Render to texture, но дальше продвинуться не могу. Какие настройки там нужно поставить? Все уроки, которые я видел, показывают, как перенести карту с объекта на объект. А как ее просто сохранить?
Заранее спасибо, кто откликнется.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2014, 15:44   #302
Старожил
 
Аватар для Mr.Master
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: UFA
Сообщения: 1,160
Репутация: 711
Оставлено благодарностей: 437
Получено благодарностей: 703
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Синька, (CINEMA 4D Studio (MAXON), чо там) Де факто самая распространенная прога для визуализации коммерческих и рекламных продуктов.

Вирей (и типа него) неплохи, да и своих шейдеров хватает. И плагинов много.

На скорую делал.

А лучший конструктор все таки LightWave 3d.
Изображения
Тип файла: jpg cavern.jpg (79.6 Кбайт, 29 просмотров)

Последний раз редактировалось Mr.Master, 02.09.2014 в 15:59.
Mr.Master вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2014, 16:14   #303
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Цитата:
Сообщение от targowes
А как ее просто сохранить?
Заранее спасибо, кто откликнется.
http://www.youtube.com/watch?v=ZFSXtjFI9ig не оно?
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (02.09.2014)
Старый 02.09.2014, 19:08   #304
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Спасибо, но там опять не совсем то. Мне нужно не перенести карту нормалей с одного объекта на другой. У меня всего один объект, для которого нужно сохранить его карту нормалей. Она будет как-то хитро использоваться в дальнейшей работе. Но в уроке человек пользуется Vray и поэтому просто рендерит ее как дополнительный пас вместе с Z -depth. В ментале такой возможности нет. Поэтому и пытаюсь найти варианты.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2014, 21:34   #305
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Разве может существовоть карта сама по себе? Карта накладывается (проецируется) на что-то. Если сохранять карту с объекта на него же, то никакой карты Вы не получите(получите однотонную), т.к.. нет разницы между нормалями.
Мне так кажется. Может я ошибаюсь, но...
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (02.09.2014)
Старый 02.09.2014, 22:37   #306
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Вероятно, под картой нормалей в VRay понимается что-то другое. По крайней мере, она рендерится у них без всяких дополнительных объектов и получается размером таким же, как пасс Z-Depth. И выглядит точно так же. Только не черно-белая, а трехцветная.
Хотя, может быть я неправильно назвал. В Вирее, кажется эта штука называется канал нормалей, а не карта.

Последний раз редактировалось targowes, 02.09.2014 в 23:18.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 00:54   #307
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Нормал-мэп трёхцветная - всё правильно.
Давно не пользовался Максом и Врэем и потому могу только догадываться что Вы имете ввиду, но если учесть, что раньше Врэй просчитывал "софтовый" дисплэйсмент, по сути близкий именно к нормал-мэп, то можно предположить, что его он и запекает. Но тогда должна уже быть какая-то .карта дисплейсмента. И должна быть развёртка-проекция.
Но, с другой стороны, то, что она получается такой же по размеру, как Z-Depth (как Вы говорите), может означать, что это проекция на плоскость экрана? Как она выдаётся? Как файл с размерностью рендера кадра?
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 11:32   #308
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

123.jpgВот снимок с экрана. Возможно, так будет более понятно. Я пока все еще путаюсь в терминологии.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 13:54   #309
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Ну да, похоже, что это именно то, о чём я во второй части свего поста написал. Это не та карта нормалей, которая отвечает за нормальную нормал-мэп на модели. Это просто один из проходов редера - запечённые (на плоскость экрана) нормали сцены в виде со стороны камеры. Ну, я так думаю, исходя из того что вижу и помню.

Для получения же "правильной" карты нормалей с вашего объекта нужно иметь объект, на который эта карта будет проецироваться(обычно низкополигональный). Урок, указанный выше (пост #303), таким образом, актуален.
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (03.09.2014)
Старый 03.09.2014, 14:11   #310
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Мне как раз нужны, как вы говорите, именно
Цитата:
запечённые (на плоскость экрана) нормали сцены в виде со стороны камеры
Не подскажете, как получить именно их?
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужен совет - хотят выкупить все портфолио slidezero Юридические вопросы 118 24.09.2019 18:19
Срочно ищем попутчика в фотопутешествие по Тибету! Даты: 02.06.2012 - 23.06.2012 Smart Smartless Путешествия 0 19.05.2012 16:28
Чем выгоднее заниматься на стоках фото,вектор или 2D, 3D видео + вопрос по видео RED-ON Shutterstock 8 16.02.2012 07:59
Требуется совет! (По покупке оборудования) атамян Инструментарий 2 10.02.2012 20:44
Нужен совет по софтбоксам Bowens miriam09 Инструментарий 5 23.01.2012 13:04


Часовой пояс GMT +4, время: 03:41.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot