eriksvoboda, если используется какой-то свой кастомный софт, скорее всего объекты экспортировались в Иллюстратор минуя рендеринг - это лишнее звено в цепочке. Отрисовать объект по данным из 3d-редактора проще, чем распознать растр, определить границы каждого объекта и т.д., это большой геморрой. Проще сделать софт, который экспортирует данные по каждому объекту из 3d-среды, и воспроизводит "физику" материала объекта уже в Иллюстраторе. Вот так например
Минус такого подходя - на объектах со сложными сетками (вырезы, наползания, самопересечения) пока не смог "забороть" все проблемы, хотя долблю тему "3d в вектор без ручек" c 14-го, если не с 13-го года. Еще минус - исходная сетка не будет оптимизирована под картинку: что есть в 3d, то будет в Иллюстраторе, избыток точек. Еще - сам процесс рисования совсем не похож на обычную работу в Иллюстраторе.
Плюсы - на не слишком сложных объектах можно добиться неплохой реалистичности малыми силами. Удачная стилистика одного объекта воспроизводится на других объектах без усилий - как применить материал к новому объекту и зарендерить в 3d.
Еще плюс - раз уж есть софт для обоих концов связки 3d+люстра, можно не просто строить меши по объектам, а использовать более сложные обработки - глубину резкозти там всякую и т.д:
Теоретически перегон растра в меши изучен от и до уже давно, там все патенты от 2007-2015 годов, но, как ни странно, реализовано все только на уровне софта для докладов на международных конференциях, и всяких институтских разработок. Похоже, что бизнес не видит большого рынка для такого софта. А для пионерских разработок на коленке - там реально адская математика, это вам не треугольнички по картинке строить
Вопрос с качественным вырезанием объекта кстати решен слабо. Наверное, не интересно
P.S. Сорри за длинный пост -- надеюсь, Юрчелло не убъет )