Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.12.2011, 10:36   #271
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

apcuk это не тень, а область соприкосновения двух объектов. То что тут получается отвечают настройки GI.
Результат Вы получили корректный, даже заметно как подкрасилось пространство под золотым шариком.
Для вариаций был придуман материал VrayOverrideMtl, там в слот GI поставьте одинаковый для всех объектов материал, светло серый например.

Цитата:apcuk, я думаю тут дело в видах отражений - металл обладает только прямым отражением, а белый шарик - рассеянным. Т.е. металл отражает свет только в том направлении, откуда свет пришел, соответственно из тени под ним приходит мало света, и отражает туда он мало. При рассеянном отражении свет отражается во всех направлениях, поэтому тень подсвечивается тоже. Как это работает 3д не знаю, но может как-то это поможет. - Абсолютно верно написано
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
apcuk (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 10:43   #272
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от AptTone
Отключена так как кривой алгоритм и лезет сильно шум.

Не буду спорить, но если "reflective caustick" не устраивает как вариант- надкрутить в VrayMltWrapper значения Generate GI и Recieve GI у материалов отражающих, чтоб приблизить просчет к реальной физике. А то макс берет диффуз хрома, а он у вас темный. Но этот способ не совсем честный по приведенным выше причинам.

Пример - зеркальный шкаф купе в коридоре. Отраженный свет от него не рассеян и на полу четко читается световой поток от него. Как это отрендерить без галки reflective caustick- не знаю.

Последний раз редактировалось vicnt, 04.12.2011 в 10:59.
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 11:01   #273
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от dimol
apcuk
а как в 3ds Max+Vray сделать белый материал, в котором будет отражаться предмет? Т.е. аналог фото с изолятом предмета, находящемся на акриле или чем-то подобном.
И как 3д добиться белого фона, который не надо будет доводить в ФШ?
Получается такое - отражение очень блеклое
Просьба говорить просто и не употреблять сложных слов

Все, пора мне валить со стоков. Вернее если успешный фотограф занялся 3д, придется напрячь булки.
Тенденции однако.

Сразу скажу, доводить в фотошопе придется по-любому и все работы.
Дабы облегчить сей процесс обязательно изучите применение альфа канала.

Попробуйте убрать галку в материале фона на френелевском отражении, если ее там нет то в рефлекте поставьте серый для начала.
В идеале для советов нужна сцена.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 11:07   #274
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от vicnt

Пример - зеркальный шкаф купе в коридоре. Отраженный свет от него не рассеян и на полу четко читается световой поток от него. Как это отрендерить без галки reflective caustick- не знаю.
Да правильно Вы все делаете.
Галку убрал разработчик что бы новички не теряли время и могли получить чистую картинку на простых сценах.
reflective caustick - удел профи, которые знают куда что крутить в настройках рендера.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 11:09   #275
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от dimol
apcukа как в 3ds Max+Vray сделать белый материал, в котором будет отражаться предмет? Т.е. аналог фото с изолятом предмета, находящемся на акриле или чем-то подобном.
И как 3д добиться белого фона, который не надо будет доводить в ФШ?
Получается такое - отражение очень блеклое
Просьба говорить просто и не употреблять сложных слов

думаю таких целей можно добиться и без фотошопа. Но наверное действительно проще настроить сцену, чем объяснять. У вас какая версия макса и вирея?
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 11:25   #276
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

А еще проще показать на видео как это делается.
Есть у кого программа захвата видео с экрана или ссылка,
да и неплохо бы иметь возможность складывать это видео на этом ресурсе.
Последняя фраза для модераторов и администраторов.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 11:37   #277
Модератор
 
Аватар для dimol
 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщения: 16,386
Репутация: 12335
Оставлено благодарностей: 1,798
Получено благодарностей: 12,177
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от AptTone
Все, пора мне валить со стоков. Вернее если успешный фотограф занялся 3д, придется напрячь булки.
Тенденции однако
от хорошей жизни ли?
правда у меня благодаря фотографии есть опредленные преимущества в 3д, которые я и планирую использовать
c альфа-каналами все понятно, конечно, их надо использовать.

Убрал Френелевские отражения, отражение стало отличным, но фон стал серым

Да куда ж еще и видео складывать - и так сервер последнее время с нагрузкой не справляется, думаю, все страницу 504 заметили...

vicnt, 3ds Max 2012, VRay 2.10
dimol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 11:53   #278
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

спасибо, ребят. включение reflective GI caustics дало тот результат, который я хотел.

dimol, правильно уже выше сказали. сначала надо настроить сцену. вот тут у LoopAll'а на сайте хорошо описано как качественно настроить для предметки на белом.

а что бы добавить отражение, сделайте материалом фона VRayMtl со стандартными настройками и регулируйте степень отражаемости цветом параметра Reflect (чем светлее, тем сильнее отражение) и значением параметра Refl. glossiness.



P.S. если в сцене используется HDRI карта, отличная от ровного белого (серого) цвета, то имеет смысл для материала фона назначить свое персональное отражение. т.е. в настройках материала в свитке Maps в параметр Environment надо засунуть hdri файл залитый ровным белым (серым) цветом. если этого не сделать, то на фоне вокруг предмета будет отражаться окружение из основной HDRI-ки, что скорее всего будет портить картинку, как в моем примере тут.

Последний раз редактировалось apcuk, 04.12.2011 в 12:12.
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Supertrooper (14.04.2012)
Старый 04.12.2011, 13:31   #279
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от apcuk

P.S. если в сцене используется HDRI карта, отличная от ровного белого (серого) цвета, то имеет смысл для материала фона назначить свое персональное отражение. т.е. в настройках материала в свитке Maps в параметр Environment надо засунуть hdri файл залитый ровным белым (серым) цветом. если этого не сделать, то на фоне вокруг предмета будет отражаться окружение из основной HDRI-ки, что скорее всего будет портить картинку, как в моем примере тут.
А еще проще туда кинуть просто карту фалофф(спад) с белыми цветами, или другими, что зависит от задумки творческой.
Да, если кинуть карту градиента на слот отражений, можно добиться что фон будет с одной стороны зеркальный, а с другой матовый.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
apcuk (04.12.2011), Supertrooper (14.04.2012)
Старый 04.12.2011, 13:35   #280
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от dimol
правда у меня благодаря фотографии есть определённые преимущества в 3д, которые я и планирую использовать
Да я ж о чем
А Vray 2.01 может все таки.
Фон серый - мало света, физическую камеру подтягивайте в сцену, там настройки как у фотоаппарата.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot