Ну Вы же делаете бевелы на сплэшах по краю всплеска =) и рябь от них по поверхности идёт такая характерная. А просто лентяй не станет этого делать, возьмёт симуляцию и ему достаточно.
Бевел это скос? Не совсем поняла. Видимо максовский лексикон, да и синька у меня блондинка крашеная - на русском. Всплески я скульптингом делают, без симуляций, посматриваю, конечно, на работы великих творцов, на фотки и прочие преференсы, как без этого, но в целом я хз как добиться красивого всплеска симуляцией, да ещё и в Realflow. С ним у меня вообще отдельная история - трахалась я с этой прогой, больше чем с любимым парнем, а толку никакого. Сделала вывод, что для статичных артов лучше все руками пилить, а RF ну хз, никак не могу там результатов добиться хороших.
Спасибо за совет с блендером, буду пересчитывать некоторые свои картинки.
даже при высоком показатели сабдивов глянца все равно приходится размывать, чистой "ртути" никак не получается, либо как вы сказали - 5-6 часов на рандер
А по поводу третьей картинки (кружка молока всплеск) ну не знаю, мне не очень нравится. Если вот именно статикой, не для анимации, мне кажется у меня и лучше бы гораздо получилось, уж извините за хвастовство. И не факт, что руками всплеск рисовать дольше - у меня 2-3 часа обычно уходит, если плотно сидеть, не отвлекаясь. Я просто ещё не вставляла всплески в чашки и бутылки, пока в чистом виде гружу, как надоест, стану делать кофейки и кевирчики, а сейчас что-то на интерьеры потянуло... А вообще, тут наверное ещё логика того, что мне легче именно рисовать, а не сидеть тупить на цифрами и настройками. тут уже чисто личное.
Я не говорю,, что его сложно изучить, я кажется, его прошла вдоль и поперек вплоть до скриптов, просто я никак не могла получиться желаемого. Ну никак. Это меня очень сильно раздражало, потом все бросила и начала трехмерной лепкой заниматься, получив гораздо быстрее приемлемые для меня результаты.
Я не говорю,, что его сложно изучить, я кажется, его прошла вдоль и поперек вплоть до скриптов, просто я никак не могла получиться желаемого. Ну никак. Это меня очень сильно раздражало, потом все бросила и начала трехмерной лепкой заниматься, получив гораздо быстрее приемлемые для меня результаты.
Збраш, поначалу делала в Синьке, там неплохой движок скульптинга, но в Збраше есть удивительно потрясающая функция DynaMesh, которая приводит в норму топологию на отрезке. Лично мне программа очень понравилась, по-началу было тяжеловато из-за инопланетного интефейса, но как стала разбираться - буквально потонула в этой новой игрушке. Но если бы существовал плагин динамеш, я бы не глядя пересела моделить в Синему.
ну вот как такое сделать в RF? Частицы начнут колбаситься с разные стороны, даже на раздутых настройках качества поверхность будет грязная.