XXXL текстуры и out of memory - что можно придумать?
т.к. на стоки рендерю как правило XXXL картинки, то и текструы приходится использовать аналогичного размера. но при большом (относительно) количестве больших текстур неизбежно все упирается в out of memory. ... отсюда вопрос :о)) коллеги, скажите, а это как нибудь лечится? :о))
Re: XXXL текстуры и out of memory. что можно придумать?
Попробуй этот метод: http://render.ru/books/show_book.php?book_id=651
У меня правда так толком ничего и не получилось по нему.
На этом же сайте можно найти урок про сетевой рендер. У меня вот сейчас плюс к моему компьютеру еще 11 по сети рисуют. Получается 24 ядра в сумме, аж смотреть приятно как толпа таких квадратиков картинку прорисовывают
Re: XXXL текстуры и out of memory. что можно придумать?
Flexo, угу, я вот как раз таким способом и работаю. через БэкБурнер. Оно обычно помогает, но сегодня вот случился затык. 16 текстур 4Кх4К, и алё. пришлось кропнуть их до 3К :о)).
Re: XXXL текстуры и out of memory - что можно придумать?
Рендил интерьер (4000*3000) одним своим компом (2 ядра) предположительное время рендера было 155 часов. Потом маленько настройки рендера подкрутил, семплов поменьше сделал. 12 компов отрисовали картинку за 7 часов с копейками. Довольно таки шустро Хотелось бы картинки большего разрешения рисовать, да начинаются проблемы с памятью
Re: XXXL текстуры и out of memory - что можно придумать?
Во-первых про ключ 3GB, PAE при установке ХР SP2-3 это излишне, т.к. разработчиками данная фишка включена по умолчанию и в тоже время ее просто деактивировали, т.е. она как бы есть, и в тоже время ее как бы и нет на счет причин кому интересно могут почитать http://www.ixbt.com/soft/windows-4gb.shtml, так, что если хотите увидеть почти все 4 Гб памяти надо ставить серверную 32-битную ОС, все равно с выделением памяти на один процесс свыше 2ГБ будут проблемы. Однако мой вам совет, при нынешних ценах на память докупить еще столько же оперативы и перейти на 64 бита - с рендером проблем станет меньше