Текстуры на фотостоках, они вообще востребованы, или зря потраченное время?
Попробовала поснимать, порисовать. Принимать-то принимают, но даже просмотров нет. Отсюда и вопрос, стоит ли на это время тратить?
PS: Поискала по форуму, но не нашла ответов по существу, поэтому рискнула создать тему.
PSS: Под текстурой я имела в виду не виньетки и все такое, а текстуры материалов.
А попробовать поискать в фотобанках и посмотреть на продажи не пробовали? А потом сравнить с остальными тематиками.
Это будет самый объективный способ оценки их вопстребованности.
Плюс посмотрите, есть ли слово texture в top keywords на шаттере.
У меня хорошо продаются))) Вообще, я больше иллюстратор, чем фотограф.... Но так как есть приемлемого качества фотоаппарат, решила, что грех не воспользоваться возможностью что-то иногода пощелкать... Не заморачиваюсь со сложными сюжетами и фото с людьми, требующими релиза... Так, по мелочи: интересные текстурки и изолированные предметы - особого мастерства не требуют, а продаваться - продаются) Работала одно время в конторке, занимающейся созданием 2-Д и 3-Д графики - вот там, к примеру, текстуры нужны и в большом количестве!!!
имхо, сейчас уже на текстурах много не заработаешь. если не клепать их сотнями.
А что продавать их на айстоке, нужен размер мегапикселей 20. Тогда есть шансы.
Я каждую неделю жженую бумагу рисую, да и фототекстуры идут - но димол правильно сказал - размер и качество, это в данном случае два самых важных критерия.
Простите, сама немного развлекаюсь моделями... вуй, позер. Не могу припомнить случая, когда бы мне понадобилась текстура больше чем 1024х1024, и то это для объектов, представленных крупно на переднем плане. 20 мп для текстуры, это уже изврат.
Простите, сама немного развлекаюсь моделями... вуй, позер. Не могу припомнить случая, когда бы мне понадобилась текстура больше чем 1024х1024, и то это для объектов, представленных крупно на переднем плане. 20 мп для текстуры, это уже изврат.
Отнюдь не так. Текстуры то используются не только для 3Д, но и в дизайне, к примеру, где иногда важен необычный рисунок, а не материаль, с которого текстура была получена, да и в 3Д, особенно для переднего плана, да при низком ракурсе(имеется в виду текстура земли, пола и т.д.) очень не повредит такая текстура, для высоких разрешений финальной картинки, пару раз сталкивался с такой проблемой, приходилось клеить несколько текстур, либо дорисовывать.
На стоках не делают разницы текстура-не текстура, поэтому и требования все теже. Я делаю 3000х3000, но для себя потом уменьшаю до указаной величины.
Кстати, на сайтах торгующих текстурами и моделями для 3D, типа рендеросити, текстуры разрешения больше 1024х1024 редкость, потому что нафиг это никому не надо.
Думаю, что стоит озвучить, что есть разница между текстурой и бэкграундом. Текстуры большого разрешения - излишества, а вот фоны большого размера действительно могут понадобиться.
К тому же существует разница и в варианте исполнения. Если ручками в векторе рисовать, тогда размер не имеет значения, если же текстура строится в 3D, то каждый лишний пиксель, это дополнительное время на рендер. А фотография, это по-сути, не текстура вообще, а фотография текстуры.
Rina, вы не совсем правы. Не в 3д это "нафиг никому не надо", а в сфере геймдевелопмента и интерьеров. А это весьма значимая часть 3д сегмента. Но отнюдь не весь. И так как действительно редкость текстуры больших размеров, все серьёзные конторы имеют на ставку спецов, которые сидят и такие текстуры рисуют или имеющиеся увеличивают.
Если по вашему подходить, то и фото размером более 8мп никому не надо, потому что подавляющее кол-во покупателей это веб или низкоразмерная полиграфия.
Вот смотрите, на кой грузить Большой жпег сделанный из вектора вместе с самим вектором? А это из той же серии - для тех, у кого требования не совсем стандартные.