Ярослав, напиши урок очень полезен будет. А то что не все так просто, согласен, но я ведь написал:
Цитата:
Сообщение от LukAlex
... Кривые Безье? здесь тоже просто - по направляющим...
т.е в месте соединения точек якоря кривых Бизье = 0 градусов, а длинна пути якоря не сильно влияет...
Не будь у меня практики не писал бы, пришлось повозиться с якорями кривых Бизье, но получилось, но это первый раз - возился, а вот с мешем бесшовкой там да возякался и на 10 раз .
Не все так просто, мой друг, надеюсь ты мне веришь
По волнистым паттернам было много вопросов. Проблема в том, что в месте пересечения с плиткой не только должны совпадать точки кривых но и их кривизна. Ты знаешь, как создать одинаковую кривизну в точке пути при том, что там не обязательно есть якорь?
Всё не просто, но более чем доступно. Друг
Два варианта вполне рабочие.
1. Smart Guides - приснэпливается всё ко всему - anchor to anchor , handle to handle, handle to path.
2. Команда Join с последующей конвертацией узла.
Какой ещё урок?
Ты знаешь, как создать одинаковую кривизну в точке пути при том, что там не обязательно есть якорь?
А Вы знаете? Поделитесь
1. Smart Guides - приснэпливается всё ко всему - anchor to anchor , handle to handle, handle to path.
2. Команда Join с последующей конвертацией узла.
Это теория. На практике хотел бы посмотреть.
Другой подход, он впрочем стандартный, за исключением одного-двух нюансов.
1. Кривые созданные с одной стороны плитки переносятся на другую - низ/верх, лево право.
2. Кривые соединяются в центре плитки
3. Для того чтобы не нарушить упомянутую кривизну, как вы справедливо заметили, добавляется якорь. Тут мне, брат, ничего не мешает
Цитата:
Сообщение от smpl_vstr
Ты знаешь, как создать одинаковую кривизну в точке пути при том, что там не обязательно есть якорь?
А Вы знаете? Поделитесь
Стандартными средствами можно, но сложно
Проще плагином vectorscribe, который может управлять длиной обеих ручек in/out и их наклоном
Ну какая же это теория.
Первый вариант подгонки со СмартГуайдс описывается в уроке по сопряжению мешей на Tut+ http://design.tutsplus.com/tutorials...h--vector-3697Tip 2: How to make a complex gradient mesh by joining two shapes
Проверял - работает
А второй Вы и сами называете - да и какие тут могут быть разночтения. Стандартный подход. Классическое смещение на половину узора (по сути) и убирание швов соединением. "2. Кривые соединяются в центре плитки"