да и на небе если был шумок, то от шарпенинга оно станет в горошек - квадратный и разноцветный. Пока что меня еще никто не убедил в том, что в ACR/Lightroom шарпенинг какой-то более сложный, чем обычный unsharp mask, насколько я вижу, вырастают все те же ореолы контрастности.
шутите насчет не должно быть? даже на исо 100 легко вылазит на небе, если чуть контраст и цвет покрутить. Но к счастью на небе легко давится. Но на предметку конечно шума не будет.
Да не особо важно, как крутить, главное чтобы результат был хороший. И poor lighting - это скорее контраст, а не цвет.
Лично я стараюсь сделать максимум в Lightroom, а довожу уже в фотошопе.
dimol Для меня, старый добрый Unsharp Mask, остался в прошлом года полтора назад. Использую только Smart Sharpen. Возможно Adobe в RAW-конверторах тоже давно поменяла алгоритм на более продвинутый.
насколько я понимаю, в основе Smart Sharpen лежит все тот же Unsharp Mask (создание контрастных ореолов), но делает он их аккуратнее, и имеет возможность регулировок. В LR я таких регулировок не вижу. Я тоже пользуюсь Smart Sharpen.
Говоря Unsharp Mask, я имел в виду сам принцип. Просто встречал утверждения, что в конвертерах может быть какой-то хитрый алгоригм дебайеризации, и что там повышение резкости работает используя его. Я этого не заметил.
Понятно, что свет. Но если уж свет был никакой, и надо доводить в фотошопе, то тогда скорее надо повышать контраст, а не насыщенность. К тому же контраст и цвет очень взаимосвязаны. Я вообще сейчас практически никогда не подымаю насыщенность, а работаю кривыми.
Smart Sharpen не такой уж и Smart, это, действительно, обычный Unsharp Mask с посаженным на голову Shadows/Highlight в качестве регулировки степени ореолов. Достаточно примитивный алгоритм. Погибче даже будет банальный HighPass-слой в Overlay с корректирующим слоем кривых для раздельного контроля светлый и темных ореолов.