iunewind, абсолютно согласен, конвеер фото еще можно представить, слияние финансов для покупки лучшего оборудования, моделей, студии и т.д. Но вот я сижу рисую свой вектор, не вкладывая в это ни копейки финансов, кроме времени, но так как я рисую после работы в виде релакса, то это время ничего не стоит. Кто-то пьет водку, кто-то рисует и так отдыхает. Делаю я положим 10 векторов в неделю, соберется десять таких как я и сделает 100, доходы поделим на 10 и получим то же что имели. Другое дело если я найму 10 китайцев и буду им давать задания, но мне кажется это все равно не продуктивно.
Цитата:
Сообщение от Hydognik
У завода есть план, там особо не расслабишься и расценки другие. Одиночке пахать на равне с заводом не очень выгодно
Так завод и делает стандарт, а хенд-мейд всегда больше ценился.
Если 1 человек производит 1 машину в год, а 100 человек на заводе - 1000 машин год, безусловно, такой расклад разорит бизнес одиночки.
Но я не очень вижу, каким образом скажем, 100 трехмерщиков или 100 векторщиков будут производить в 10 раз больше тогоже качественного контента, будучи в составе "завода" чем 100 и 100 одиночек дома.
Ну, тут, мне кажется, немного другие подсчеты должны быть. Вернее, аналогия та же, что и с заводом.
Берется "дешевая рабочая сила", т.е. тот же векторщик или трехмерщик, способный зарабатывать на стоках большие деньги (в перспективе), но не знающий об этом или знающий, но нуждающийся в деньгах "здесь и сейчас", а также в иллюзии стабильности (работа в офисе). Ему платится стандартная зарплата (скажем, треть от тех денег, которые он смог бы зарабатывать на стоках). Остальные две трети идут хозяину бизнеса. Помимо этого, нанимается отдельный человек, занимающийся атрибутированием и загрузкой, другой - для анализа потребностей рынка, ну и остальные функции распределяются. В этом случае производительность будет выше не в 10 раз, а больше, т.к. дизайнеры не будут тратить время ни на что, кроме рисования.
Ну, тут, мне кажется, немного другие подсчеты должны быть. Вернее, аналогия та же, что и с заводом.
Берется "дешевая рабочая сила", т.е. тот же векторщик или трехмерщик, способный зарабатывать на стоках большие деньги (в перспективе), но не знающий об этом или знающий, но нуждающийся в деньгах "здесь и сейчас", а также в иллюзии стабильности (работа в офисе). Ему платится стандартная зарплата (скажем, треть от тех денег, которые он смог бы зарабатывать на стоках). Остальные две трети идут хозяину бизнеса. Помимо этого, нанимается отдельный человек, занимающийся атрибутированием и загрузкой, другой - для анализа потребностей рынка, ну и остальные функции распределяются. В этом случае производительность будет выше не в 10 раз, а больше, т.к. дизайнеры не будут тратить время ни на что, кроме рисования.
Тут есть неувязка. Какой контент будет делать начинающий векторщик? Я не профи, но смотрю на свои векторы годичной давности и мне смешно. А когда человек научится делать качественный вектор, он не захочет отдавать 2/3 дохода дяде.
Тут есть неувязка. Какой контент будет делать начинающий векторщик? Я не профи, но смотрю на свои векторы годичной давности и мне смешно. А когда человек научится делать качественный вектор, он не захочет отдавать 2/3 дохода дяде.
У меня есть несколько знакомых, кто зная про стоки и даже попытавшись там зарабатывать, ушел в офис к "дяде" именно потому, что "дядя" за него решал, что и на какую тему рисовать, какие нынче тренды, атрибутированием и загрузкой тоже заниматься не надо было, так же как и решать, на какие стоки и как грузить. А деньги при этом платили сразу.
Многим такой расклад нравится больше, чем заниматься самомотивацией, искать информацию самостоятельно и в надежде, что может через год получится выйти на тот же заработок, который ему здесь и сейчас предлагают в офисе.
И ведь часто бывает, что новички - это не нубы, которые иллюстратор первый раз в жизни открыли или фотоаппарат в руки взяли, а вполне себе профессионалы, которые просто не знают стоковой специфики и потому не понимают, как там можно зарабатывать.
art_of_sun, у меня аналогичный пример среди знакомых. Видимо, для стоков необходимо хоть какое-то предпринимательское чутье - и когда его нет, человек хочет его переложить на дядю.
т.к. дизайнеры не будут тратить время ни на что, кроме рисования.
Нужно учесть, что ситуация не очень однозначная с выстрелившими картинками. А так же все менее стабильная даже при нормальной величине портфеля. И что можно пообещать наемным дизайнерам при таких условиях, когда даже гарантии заработка с прибылью в определенные периоды может не быть при том, что времени в работу может быть вгрохано много?
Прибыль - это проблема начальства. Дизайнерам платят фиксированную ставку за 8-часовой рабочий день или за отдельную картинку, независимо от того сколько в реальности она приносит денег.
Как и с любой другой работой в офисе - вы получаете фиксированную заработную плату, независимо от того, как хорошо или как плохо идут дела у фирмы.