Re: Перспективы 3D на стоках
|
|
Кстати, подобная ситуация дала неплохую моральную встряску, пришлось вылезти из зоны комфорта и поискать альтернативы. Начал с Unity.
Теперь я знаю самый сложный по загружаемости сток. Все эти сложности с Creative Market, Istock и пр. просто цветочки. Это касается как самой сцены, так и атрибутирования. Наверняка многие бросают эту затею еще на стадии подготовки. Проверка около 2-х недель. Через это время ты получаешь письмо с 10 пунктами о твоих ошибках(хорошо, хоть описывают проблемы). Потом еще 4 попытки и вот, 1 модель приняли. Наверняка, процесс можно наладить и сократить время атрибутирования, но вот, к примеру, нюансы на модель+pbr texture:
- из .fbx нужно создать prefab, каждый файл уложить в отдельную папочку и назвать ее.
-По умолчанию текстуры из 4096 становятся 2048 и нужно отдельно каждый файл переназначить "без сжатия".
-Помимо пре-рендера, нужно вручную создать 3-4 превью каких то стремных размеров, ради презентации.
-В описании нужно использовать html теги, то есть даже новая строка должна тегаться <b>
- загружать пре-рендер нужно в обратном порядке, или потом вручную таскать картинке в нужный порядок.
- пр. пр.
Странно, что такая большая компания живет в 19 веке.
P.S. Если знаете как это дело упростить, посоветуйте.
|