Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Цитата:
Сообщение от Labrador
Фликер появляется при несовпадении циклов мерцания ламп с частотой кадров, с которой идёт съёмка. А частота мерцания ламп зависит от частоты тока, которым они питаются. Поэтому в российских и европейских сетях лучше снимать при свете ламп с частотой кадров кратной 25, а в американских - лучше использовать частоты кратные 29,97. Выдержка тут не так важна, хотя в каких-то ситуациях и она может начать влиять.
Лабрадор, ну ты даешь
ты написал все не правильно, выдержка важна в первую очередь
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Кошмар какой, что с тобой случилось?) Выдержка - это время, которое экспонируется кадр, она не может в первую очередь влиять на фликер по определению.
Ну да ладно, в этот раз уже не буду рисовать картинки с человечками, чтобы объяснить, на что влияет выдержка, а на что частота кадров. Нравится думать так, как сейчас - ок, воля твоя. Если хочется понять, как это происходит, то просто распиши или нарисуй, как отображается свет от источника с частотой 25 и 30 Гц на матрице в зависимости от частоты кадров и выдержки. Всё станет просто и понятно.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Ну слава тебе, фликер
А знаешь, почему так? Потому что это физика процесса - о чём я и говорил с самого начала: фликер возникает из-за рассинхрона частоты мерцания и частоты кадров. Точка.
В некоторых случаях это можно полечить подбором выдержки, кратной частоте кадров, но далеко не во всех.
Единственный 100%-ный способ - это подстройка частоты кадров. Потому что только он адресует реальную проблему, а подстройка выдержки только иногда помогает убрать её следствие.
PS. Сними всё-таки, если не сложно и раз уж начал, в копилку тестов ещё и 120 фпс с разными выдержками. Будет показательно.
Последний раз редактировалось Labrador, 13.01.2020 в 21:40.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
На 100 фпс - понятно, что результат будет тот же, что и на 25 фпс, потому что частота кадров кратна частоте мерцания. Следовательно, мерцания не будет ни на какой выдержке.
На 120 фпс попробуй