Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.02.2012, 23:56   #41
Новичок
 
Регистрация: 24.10.2009
Адрес: Earth
Сообщения: 151
Репутация: 10881
Оставлено благодарностей: 73
Получено благодарностей: 120
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Allen
Вот это сразу всё поясняет )

Да ему уже наверное проще в максвел сцену загонять и не париться...
settler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 23:59   #42
Старожил
 
Аватар для Ulvur
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщения: 2,756
Репутация: 6312
Оставлено благодарностей: 1,645
Получено благодарностей: 6,368
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Allen
Вот это сразу всё поясняет )

В какой-то степени да... В интерьерах я вообще нередко и на первичку, и на вторичку кидаю Brute Force 3/24 и вперед. Хотя в последнее время как-то произошло разделение - интерьеры делаю под mental ray, экстерьеры во VRay.
Ulvur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 00:02   #43
Старожил
 
Аватар для Ulvur
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщения: 2,756
Репутация: 6312
Оставлено благодарностей: 1,645
Получено благодарностей: 6,368
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от settler
Да ему уже наверное проще в максвел сцену загонять и не париться...

Машина действительно приобреталась с расчетом под Максвелл. Что скажу - пока Максвелл - штука не для интерьеров - не вижу чего-то такого, в чем бы он настолько в интерьере превзошел VRay или mental, чтобы переходить на него безоговорочно. Вот когда приходится делать на заказ ювелирку - вот тут да, Максвелл - штука мегакрутая.
Ulvur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 00:25   #44
Новичок
 
Регистрация: 24.10.2009
Адрес: Earth
Сообщения: 151
Репутация: 10881
Оставлено благодарностей: 73
Получено благодарностей: 120
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Скажите, пожалуйста, кто как делает предметку на белом с отражением?
Ато я вот использую (по совету старших товарищей) вирей-плоскость с настройками matte/shadow во свойствах. Тень получается нормально, но как бы сьедается часть отражений. Вот как бы так сделать чтобы и тень, и отражения былы более ярко выражены и все это без грязы красиво сочеталось на белом фоне. Еще пробовал на простом плейне на прозрачность радиальный градиент кидать, так отражения уже видны получше и плавно сходят на нет, но из-за глобалки наверное вокруг получается не очень красивая как-бы грязь...
settler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 00:44   #45
Старожил
 
Аватар для Ulvur
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщения: 2,756
Репутация: 6312
Оставлено благодарностей: 1,645
Получено благодарностей: 6,368
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Самый простой вариант - на плоскость кинуть материал VrayMtlWrapper, а в его слот Base material запихать отражающий материал и крутить потом его настройки до получения приемлемого результата.
Изображения
Тип файла: jpg 11.jpg (55.1 Кбайт, 36 просмотров)
Тип файла: jpg 22.jpg (55.5 Кбайт, 27 просмотров)
Ulvur вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
dimol (20.02.2012), settler (20.02.2012)
Старый 20.02.2012, 00:53   #46
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2011
Сообщения: 147
Репутация: 95
Оставлено благодарностей: 18
Получено благодарностей: 84
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Вот я никак немогу с LC разобраться. У меня на тестовой сцене с хромированным чайничком... BF быстрее вторичку считает и качественнее.
С LC вылазят глюки в тенях и отражениях. Что крутить чтоб их убрать ?

На такие вопросы абстрактно ответить не получится, нужно смотреть, что за объект.
К тому же, некоторые глюки лайткеша принципиально не устраняются, приходится использовать брутфорс либо на вторичке, либо на первичке тоже.
Например, есть известный косяк, связанный с отражениями/тенями объектов, находящихся за прозрачным стеклом. В этих местах выползает ячеистая сетка из линий, слабо связанная с реальным распределеним света. Как я ни бился, устранить смог только переходом на брутфорс.

Если сцена считается брутфорсом быстрее и качественнее, так и считайте этим способом. Тем более, что он "честнее", в отличие от интерполяционных иррмэп и лайткеш.
Allen вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
settler (20.02.2012)
Старый 20.02.2012, 03:02   #47
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 136
Репутация: 20
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 10
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Allen
Вот это сразу всё поясняет )

А кто-нибудь использует Vray RT для production рендеринга? Ведь так быстрее будет.
Aleksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 08:34   #48
Старожил
 
Аватар для timbrk
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщения: 1,426
Репутация: 1634
Оставлено благодарностей: 1,091
Получено благодарностей: 1,611
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Ulvur
Antialiasing filter - лично я для предметки использую Area, только Size уменьшаю до 1,0 - как показывает опыт, помогает бороться со ступенчатостью границ

Цитата:
Сообщение от Allen
Выключите этот фильтр и навсегда про него забудьте. Так как он впустую отбирает время при просчете. Резкости и сглаженности Вы сможете добавить сами в фотошопе. Причем, регулируемой резкости. А с применением масок, еще и различную в разных частях кадра.

Тоже ставлю АА Area = 1.5 для Айстока. В противном случае он заворачивает все картинки за "лесенки". Резкости мне добавлять не требуется, а как избавится от лесенок в фотошопе, не замылив картинку?
И так уж фильтр АА процессорожруч? Давно тестировал, разница с ним и без него получилась смехотворна, секунд 10 на 40 минут рендера.
timbrk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 09:52   #49
Старожил
 
Аватар для Ulvur
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщения: 2,756
Репутация: 6312
Оставлено благодарностей: 1,645
Получено благодарностей: 6,368
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Aleksan
А кто-нибудь использует Vray RT для production рендеринга? Ведь так быстрее будет.

Пробовал, пока не очень впечатлило - многовато всяких подводных камней, которые вылазят в самых неожиданных местах - то с тенями вылез косяк, то с отражениями/преломлениями, то с одной видюхой работает нормально, а с другой все покрывается разноцветными квадратиками - приходится начинать пляску с бубном вокруг драйверов. Плюс к тому RT не видит прокси объекты, не поддерживает многие плагины (во всяком случае, пока не поддерживает), а на слабой машине еще и утомит очень большим временем. Лично мой вывод - для серьезной работы использовать RT пока рановато - сырой продукт.
Ulvur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 13:55   #50
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Нужен совет! Пытаюсь сделать изолированный предмет, просто рендерю его с vray plane - все в порядке, в фотошопе отлично выделяется по альфа-каналу. Но когда делаю его в виртуальной студии, на полу лежит vray материал, то объект по альфа каналу уже не выделяется. Пробовал как советовали тут сделать 2 рендера, один чистовой, второй с удалением всего - один предмет с наложением на предмет черного материала. В итоге выходит что предмет на втором изображении сдвинут, хотя я его не двигал и не менял положение камеры. Как поудачнее все таки сделать изолированное изображение когда используется студия?
stashom вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot