Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Я и не спорю, с вертикальными кольцами согласен, что это из-за геометрии.
Сейчас пересчитываю, с вашим вариантом, для чистоты эксперимента.
На вашей картинке я отметил где будет резкий переход в цвете, если посчитать без шума. Просто как уже говорилось, то решение против бандинга, это шум. Но он неприемлем для стоков.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
скажите мне размер какой вам нужен, я вам сделаю и без шума, и без гама, и без бандинга Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться, а вот если по теме, то проблема то у вас была в геометрии, а не в прорисовке...... Все можно убрать в V ray, вопрос только во времени и знании где подкрутить...
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Цитата:
Сообщение от igorek999
На вашей картинке я отметил где будет резкий переход в цвете, если посчитать без шума.
Irradiance Map
Color threshold (Clr thresh) - чем меньше этот параметр, тем больше сэмплов будет создаваться на участках с перепадами яркости (например, на границе света и тени).
Normal threshold (Nrm thresh) - чем меньше этот параметр, тем больше сэмплов будет создаваться на участках с изгибами поверхностей и мелкими деталями одного объекта.
Distance threshold (Dist thresh) - чем больше этот параметр, тем больше сэмплов добавится в тех местах, где объекты находятся близко друг к другу.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Цитата:
Сообщение от 3dBlur
скажите мне размер какой вам нужен, я вам сделаю и без шума, и без гама, и без бандинга Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться, а вот если по теме, то проблема то у вас была в геометрии, а не в прорисовке...... Все можно убрать в V ray, вопрос только во времени и знании где подкрутить...
Спасибо канечно за предложение, но не будете же вы мне пересчитывать все изображения. Лучше самому найти решение, и не напрягать рендором чужие машины. )))
И проблемма не в геометрии, мы это уже обсудили. А то что все можно убрать, согласен, но вопрос как. Ирмапу как привило ставлю с пресетом "High"
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Цитата:
Сообщение от igorek999
Ирмапу как привило ставлю с пресетом "High"
Этого мало, для разных сцен надо и ставить по разному, я обычно ставлю в Very High, накручиваю сабы и семплы, выставляю макс и мин рейт свои, вторичный отскок расчитываю только Лайт кешем, убавляю глобал сабы мультиплеер в ДМС Самплер...., да много всего приходится крутить, и для каждой работы почти всегда разные настройки.... Как шумы убрать - основное Adaptive Amount и Noise Threshold, чем эти значения ниже, тем чище.
Но повторюсь, всегда надо для каждой сцен ставить свое. И это скажет любой кто знает Вирей
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Да я вроде как тоже с виреем не первый год, и даже не второй.
И все сказанные вами вещи, давно знаю.
То что вы описали влияет на качество картинки в плане шума, детализации и времени рендера. Но не бандинга. Т.к. в ващих картинках я так и не увидел отсутствие оного.
Спасибо за помощь, но "тема сисек не раскрыта" )))
В общем разберусь сам и буду блин продавать решение.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Привожу пример. Вот в этом изображении в готовом TIFF не было никакого бандинга, хотя присутствует очень плавный переход близкого к чистому цвета. Однако при сохранении в JPEG при любом, даже максимальном качестве (12) неизбежно повляется бандинг, который препятствует приёмке картинки на Айсток, да и просто выглядит некрасиво. Избежать этого безотказно помогает добавление хроматического шума 0.5 в Photoshop. Повторяю, именно хроматического (т.е. цветного), монохромный шум не позволяет в достаточной степени "обмануть" JPEG-кодер, так, как это делает цветовой шум, да и к тому же монохромный шум более заметен. Способ проверенный, Айс ни разу на него не ругнулся. Более того, на Айсе встречал даже в картинках других авторов приписку инспектору в описании, что, дескать, для избежания бандинга был добавлен незаметный шум.
Более того, иногда, редко, но приходится применять этот способ даже для фотографий, например, для ночных сцен с очень плавным тёмно-синим переходом на небе, как, например, пришлось сделать здесь.
Да, и ещё: лучше использовать uniform шум, а не gaussian - он менее заметен.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
alexey-dn Про сохранение в jpeg и про появление бандинга там где его не было в tiff-е (любом 32 битном формате), я в курсе. но у меня он и в 32 битах есть.
Вам просто повезло не сталкиваться с бандингом в максе, или вы знаете секрет? ))
И еще, вы шум добавляете на все изображение или только в проблемные места?
Последний раз редактировалось igorek999, 07.10.2010 в 17:56.