В какой-то степени да... В интерьерах я вообще нередко и на первичку, и на вторичку кидаю Brute Force 3/24 и вперед. Хотя в последнее время как-то произошло разделение - интерьеры делаю под mental ray, экстерьеры во VRay.
Да ему уже наверное проще в максвел сцену загонять и не париться...
Машина действительно приобреталась с расчетом под Максвелл. Что скажу - пока Максвелл - штука не для интерьеров - не вижу чего-то такого, в чем бы он настолько в интерьере превзошел VRay или mental, чтобы переходить на него безоговорочно. Вот когда приходится делать на заказ ювелирку - вот тут да, Максвелл - штука мегакрутая.
Скажите, пожалуйста, кто как делает предметку на белом с отражением?
Ато я вот использую (по совету старших товарищей) вирей-плоскость с настройками matte/shadow во свойствах. Тень получается нормально, но как бы сьедается часть отражений. Вот как бы так сделать чтобы и тень, и отражения былы более ярко выражены и все это без грязы красиво сочеталось на белом фоне. Еще пробовал на простом плейне на прозрачность радиальный градиент кидать, так отражения уже видны получше и плавно сходят на нет, но из-за глобалки наверное вокруг получается не очень красивая как-бы грязь...
Самый простой вариант - на плоскость кинуть материал VrayMtlWrapper, а в его слот Base material запихать отражающий материал и крутить потом его настройки до получения приемлемого результата.
Вот я никак немогу с LC разобраться. У меня на тестовой сцене с хромированным чайничком... BF быстрее вторичку считает и качественнее.
С LC вылазят глюки в тенях и отражениях. Что крутить чтоб их убрать ?
На такие вопросы абстрактно ответить не получится, нужно смотреть, что за объект.
К тому же, некоторые глюки лайткеша принципиально не устраняются, приходится использовать брутфорс либо на вторичке, либо на первичке тоже.
Например, есть известный косяк, связанный с отражениями/тенями объектов, находящихся за прозрачным стеклом. В этих местах выползает ячеистая сетка из линий, слабо связанная с реальным распределеним света. Как я ни бился, устранить смог только переходом на брутфорс.
Если сцена считается брутфорсом быстрее и качественнее, так и считайте этим способом. Тем более, что он "честнее", в отличие от интерполяционных иррмэп и лайткеш.
Antialiasing filter - лично я для предметки использую Area, только Size уменьшаю до 1,0 - как показывает опыт, помогает бороться со ступенчатостью границ
Цитата:
Сообщение от Allen
Выключите этот фильтр и навсегда про него забудьте. Так как он впустую отбирает время при просчете. Резкости и сглаженности Вы сможете добавить сами в фотошопе. Причем, регулируемой резкости. А с применением масок, еще и различную в разных частях кадра.
Тоже ставлю АА Area = 1.5 для Айстока. В противном случае он заворачивает все картинки за "лесенки". Резкости мне добавлять не требуется, а как избавится от лесенок в фотошопе, не замылив картинку?
И так уж фильтр АА процессорожруч? Давно тестировал, разница с ним и без него получилась смехотворна, секунд 10 на 40 минут рендера.
А кто-нибудь использует Vray RT для production рендеринга? Ведь так быстрее будет.
Пробовал, пока не очень впечатлило - многовато всяких подводных камней, которые вылазят в самых неожиданных местах - то с тенями вылез косяк, то с отражениями/преломлениями, то с одной видюхой работает нормально, а с другой все покрывается разноцветными квадратиками - приходится начинать пляску с бубном вокруг драйверов. Плюс к тому RT не видит прокси объекты, не поддерживает многие плагины (во всяком случае, пока не поддерживает), а на слабой машине еще и утомит очень большим временем. Лично мой вывод - для серьезной работы использовать RT пока рановато - сырой продукт.
Нужен совет! Пытаюсь сделать изолированный предмет, просто рендерю его с vray plane - все в порядке, в фотошопе отлично выделяется по альфа-каналу. Но когда делаю его в виртуальной студии, на полу лежит vray материал, то объект по альфа каналу уже не выделяется. Пробовал как советовали тут сделать 2 рендера, один чистовой, второй с удалением всего - один предмет с наложением на предмет черного материала. В итоге выходит что предмет на втором изображении сдвинут, хотя я его не двигал и не менял положение камеры. Как поудачнее все таки сделать изолированное изображение когда используется студия?