Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.12.2015, 12:59   #331
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Добрый день!
Подскажите, где проблема, плиз: не падают правильно ключи на кольце. То есть падают, но разлетаются на объекты. Долго скачут по "столу", пока не разорвутся. Причем большая цепь, что сзади, нормально падает и с ней все ок. Настройки у них при этом одинаковые.(((
Изображения
Тип файла: png screen.png (192.1 Кбайт, 23 просмотров)
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 14:02   #332
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

У вас русский блендер? Ну ладно

Скорее всего вы забыли поменять свойство Shape (не знаю как в русском Блендере называется) на Mesh (тоже не знаю как в русском Блендере называется). Это во втором разделе настроек твердых тел, самое первое выпадающее меню.
А чтобы долго не скакало, крутите настройки Deactivation в самом низу, ставьте галку Enable Deactivation и настраивайте по вкусу.

А еще лучше всегда выкладывать файл, чтобы не гадать...

Последний раз редактировалось luk, 03.12.2015 в 14:23.
luk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
usersam2007 (03.12.2015)
Старый 03.12.2015, 14:39   #333
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от luk
У вас русский блендер? Ну ладно

Скорее всего вы забыли поменять свойство Shape

нет, менял все. От настроек, тех, что Вы указали, дрыганье и скакание ключей меняется, но не прекращается...

сделал скрин на аглицком)))
Изображения
Тип файла: png 2015-12-03_133841.png (149.6 Кбайт, 17 просмотров)
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 17:03   #334
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Крутите так же Linear Vel и Angular Vel. Пока они у вас по нулям.
Поставьте по 3, сразу увидите результат. Потом уменьшайте постепенно, чтобы не так явно все прекращало симуляцию.
Так же не забывайте, что надо менять параметры у всех объектов, которые участвуют в симуляции. Иначе, один объект остановится, а другой дрыгаться продолжит.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 18:40   #335
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

крутил-вертел так и эдак... Все равно. Выкладываю файл, может глянете, если не трудно.
тут
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2015, 10:07   #336
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Проблема в слишком плотной сетке. Для динамики, чем меньше полигонов - тем лучше. Лучше делать лоуполи модели, делать симуляцию, а потом сабдивайдить, как вариант.
Но так как тут объектов не много, то можно просто задрать параметры просчета динамики в сцене.
Идете в настройки сцены. Вкладка Rigid Body World. Ставите Steps per Sec на 100 и Solver Iteration на 100 допустим. Слишком много ставить тоже не надо, так как это тоже ни к чему хорошему не приведет.
Потом у вас параметр Margin иногда ну очень маленький.

Вот на быструю руку, не идеально, но ничего не разлетается и останавливается через какое-то время. Но до идеала надо еще покрутить настройки.

https://cloud.mail.ru/public/MHwt/zfLGXL8Bm
luk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (04.12.2015)
Старый 04.12.2015, 22:20   #337
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от luk
Проблема в слишком плотной сетке.

Громадное спасибо. Но вот сетка... У меня вроде бы такая же как у Вас... Хотя у меня почему-то по всем Вашим параметрам все равно дрожит на плоскости... Черт его знает.
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2015, 00:10   #338
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Естественно, сетка такая же, я ж просто настройки динамики чуть поменял. Ничего больше не делал. Если продолжает дрожать, надо еще покрутить настройки. Может чуть уменьшить Steps per Sec и Solver Iteration, в идеале они должны быть минимальны, подбирать оптимальные значения времени не было. Ну и увеличить еще Linear Vel и Angular Vel, только не забыть сделать это у всех объектов.
luk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (05.12.2015)
Старый 06.12.2015, 03:44   #339
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Кстати говоря, а cycles научился в последних версиях рендерить Volume Scatter на видeокарте?

Последний раз редактировалось targowes, 06.12.2015 в 10:31.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2015, 13:36   #340
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

И еще вопрос. Попробовал настроить рендер по сети (Wi-Fi). Все получилось, но вот время рендера странное получается. На основном компе без использования сети выходит 3,5 сек на видеокарте и 4,3 сек на процессоре.
При использовании рендера по сети вышло 12 МИНУТ. Вернее, он висит около 12 минут при 100% загрузке процессора на слейв. Потом буквально за те же 5-6 сек проводит рендер. И рендер идет только на процессоре. Что я опять не так сделал? Компы плюс-минус одинаковые.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:19.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot