Добрый день!
Подскажите, где проблема, плиз: не падают правильно ключи на кольце. То есть падают, но разлетаются на объекты. Долго скачут по "столу", пока не разорвутся. Причем большая цепь, что сзади, нормально падает и с ней все ок. Настройки у них при этом одинаковые.(((
Скорее всего вы забыли поменять свойство Shape (не знаю как в русском Блендере называется) на Mesh (тоже не знаю как в русском Блендере называется). Это во втором разделе настроек твердых тел, самое первое выпадающее меню.
А чтобы долго не скакало, крутите настройки Deactivation в самом низу, ставьте галку Enable Deactivation и настраивайте по вкусу.
А еще лучше всегда выкладывать файл, чтобы не гадать...
Последний раз редактировалось luk, 03.12.2015 в 14:23.
Крутите так же Linear Vel и Angular Vel. Пока они у вас по нулям.
Поставьте по 3, сразу увидите результат. Потом уменьшайте постепенно, чтобы не так явно все прекращало симуляцию.
Так же не забывайте, что надо менять параметры у всех объектов, которые участвуют в симуляции. Иначе, один объект остановится, а другой дрыгаться продолжит.
Проблема в слишком плотной сетке. Для динамики, чем меньше полигонов - тем лучше. Лучше делать лоуполи модели, делать симуляцию, а потом сабдивайдить, как вариант.
Но так как тут объектов не много, то можно просто задрать параметры просчета динамики в сцене.
Идете в настройки сцены. Вкладка Rigid Body World. Ставите Steps per Sec на 100 и Solver Iteration на 100 допустим. Слишком много ставить тоже не надо, так как это тоже ни к чему хорошему не приведет.
Потом у вас параметр Margin иногда ну очень маленький.
Вот на быструю руку, не идеально, но ничего не разлетается и останавливается через какое-то время. Но до идеала надо еще покрутить настройки.
Громадное спасибо. Но вот сетка... У меня вроде бы такая же как у Вас... Хотя у меня почему-то по всем Вашим параметрам все равно дрожит на плоскости... Черт его знает.
Естественно, сетка такая же, я ж просто настройки динамики чуть поменял. Ничего больше не делал. Если продолжает дрожать, надо еще покрутить настройки. Может чуть уменьшить Steps per Sec и Solver Iteration, в идеале они должны быть минимальны, подбирать оптимальные значения времени не было. Ну и увеличить еще Linear Vel и Angular Vel, только не забыть сделать это у всех объектов.
И еще вопрос. Попробовал настроить рендер по сети (Wi-Fi). Все получилось, но вот время рендера странное получается. На основном компе без использования сети выходит 3,5 сек на видеокарте и 4,3 сек на процессоре.
При использовании рендера по сети вышло 12 МИНУТ. Вернее, он висит около 12 минут при 100% загрузке процессора на слейв. Потом буквально за те же 5-6 сек проводит рендер. И рендер идет только на процессоре. Что я опять не так сделал? Компы плюс-минус одинаковые.