Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.04.2011, 23:03   #1
Завсегдатай
 
Аватар для Bedrin
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 331
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 286
Получено благодарностей: 547
По умолчанию Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

вот такой проблем. подскаите пжалста мож кто знает.
на рисунке два полика. как так проще и быстрее сделать из синего ребра так как на оранжевом (примерно), при этом чтоб каждый раз не подводить вершины после выдавливания ребер по напровлению.
вообщем существуетли какой нибудь инструмент, метод, может в полибосте эт есть (я хз) чтоб выдавливать ребра как бы так автоматичеки параельно предыдущим, а не по определенному направлению.
здесь показан прстейший случай где это сделать не пробелма, но вот на более сложных сетках это не акнает, и чет как то запарился уж подводить вершины каждый раз каждую вершину после выдавливания)
Bedrin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 00:18   #2
Старожил
 
Аватар для alphacell
 
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 1,003
Репутация: 857
Оставлено благодарностей: 474
Получено благодарностей: 851
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

Как-то вот так по-моему!
alphacell вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 01:24   #3
Новичок
 
Аватар для Dessain
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщения: 12
Репутация: 11
Оставлено благодарностей: 4
Получено благодарностей: 1
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

Когда выдавливаешь нужно в окошке выбрать Local Normal (оранжевый) или Group (синий)
Dessain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 05:40   #4
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2011
Сообщения: 147
Репутация: 95
Оставлено благодарностей: 18
Получено благодарностей: 84
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

Используйте Poly -> Bevel с нулевой высотой, он лишен этих недостатков.
Правда, потом все равно придется немного подчистить лишнее
Но быстрее удалить ненужное, чем поточечно таскать половину модели.
Allen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 12:54   #5
Завсегдатай
 
Аватар для Bedrin
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 331
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 286
Получено благодарностей: 547
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

Цитата:
Сообщение от Dessain
Когда выдавливаешь нужно в окошке выбрать Local Normal (оранжевый) или Group (синий)
да, но это применимо только к поилкам. а я выдавливаю, даже вернее сказать - не выдавливаю , а вытягиваю РЕБРА
Bedrin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 12:55   #6
Завсегдатай
 
Аватар для Bedrin
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 331
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 286
Получено благодарностей: 547
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

Цитата:
Сообщение от Allen
Используйте Poly -> Bevel с нулевой высотой, он лишен этих недостатков.
Правда, потом все равно придется немного подчистить лишнее
Но быстрее удалить ненужное, чем поточечно таскать половину модели.

не совсем то что мне нужно. когда так выдавливаешь полики выдавливаються внутрь а не на ружу.
вот что у меня получаеться
Bedrin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 14:12   #7
Гуру
 
Аватар для LoopAll
 
Регистрация: 30.03.2007
Адрес: Украина
Сообщения: 1,638
Репутация: 4369
Оставлено благодарностей: 3,680
Получено благодарностей: 4,369
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

Цитата:
Сообщение от alphacell
Как-то вот так по-моему!
Это к чему? Поумничать?

Цитата:
как так проще и быстрее сделать из синего ребра так как на оранжевом (примерно), при этом чтоб каждый раз не подводить вершины после выдавливания ребер по напровлению.
Есть очень простой и быстрый способ:
1. Выделяете нужные грани
2. Берете инструмент пропорционального масштабирования (Select and Uniform scale)
3. Устанавливаете его настройки, как показано на картинке (выделено красным) - Reference coordinate system="Parent" и Coordinate Center="Use Transform Coordinate Center" (не знаю, как на русском, но по картинке разберетесь)
4. Удерживая SHIFT масштабируете выделенные грани (они масшабируются выдавливаясь относительно центра объекта в стороны).
5. В результате без лишних телодвижений получаете нужный результат.
Наглядно:
LoopAll вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
LukAlex (09.04.2011)
Старый 08.04.2011, 14:34   #8
Старожил
 
Аватар для alphacell
 
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Украина
Сообщения: 1,003
Репутация: 857
Оставлено благодарностей: 474
Получено благодарностей: 851
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

Цитата:
Сообщение от LoopAll
Это к чему? Поумничать?
Какое там поумничать? Куда нам до Вас? Просто полушутливый намек на "наличие" грамматики в первом сообщении топикстартера!
alphacell вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 15:03   #9
Завсегдатай
 
Аватар для Bedrin
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 331
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 286
Получено благодарностей: 547
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

Цитата:
Сообщение от LoopAll
Это к чему? Поумничать?

Есть очень простой и быстрый способ:
1. Выделяете нужные грани
2. Берете инструмент пропорционального масштабирования (Select and Uniform scale)
3. Устанавливаете его настройки, как показано на картинке (выделено красным) - Reference coordinate system="Parent" и Coordinate Center="Use Transform Coordinate Center" (не знаю, как на русском, но по картинке разберетесь)
4. Удерживая SHIFT масштабируете выделенные грани (они масшабируются выдавливаясь относительно центра объекта в стороны).
5. В результате без лишних телодвижений получаете нужный результат.
Наглядно:


да, но поять таки это канает только для выпуклых структур.
вот как здесь напрмиер такое разом не получиться,

Bedrin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 16:10   #10
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Вопрос по моделингу (ребра, выдавливание)

через Extrude Edge можно впринципе, только рулить верхним параметром Extrusion Height, а Base With на 0. Экструдит перпедикулярно существующим полигонам, но можно сначала на минимальную величину экструдить, а второй раз уже на нужную величину, затем Ctrl-A всех точек и Weld на величину первого минимального экструда.

либо на 3дцентре спросить в разделе максскрипт.

зы. русский интерфейс макса позабавил, первый раз такое вижу =)) "целевое слияние"
Изображения
Тип файла: jpg extrude.jpg (58.0 Кбайт, 12 просмотров)
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопрос по портфолио Jaroslav74 Stockxpert 10 18.04.2023 14:50
Вопрос по технике sudok1 Фотография для фотобанков 37 07.02.2011 09:15
Вопрос по экзамену Znaika iStockPhoto 10 21.05.2010 15:29
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Вопрос по атрибутированию resquer Fotolia 2 11.01.2009 11:22


Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot