вот такой проблем. подскаите пжалста мож кто знает.
на рисунке два полика. как так проще и быстрее сделать из синего ребра так как на оранжевом (примерно), при этом чтоб каждый раз не подводить вершины после выдавливания ребер по напровлению.
вообщем существуетли какой нибудь инструмент, метод, может в полибосте эт есть (я хз) чтоб выдавливать ребра как бы так автоматичеки параельно предыдущим, а не по определенному направлению.
здесь показан прстейший случай где это сделать не пробелма, но вот на более сложных сетках это не акнает, и чет как то запарился уж подводить вершины каждый раз каждую вершину после выдавливания)
Используйте Poly -> Bevel с нулевой высотой, он лишен этих недостатков.
Правда, потом все равно придется немного подчистить лишнее
Но быстрее удалить ненужное, чем поточечно таскать половину модели.
Используйте Poly -> Bevel с нулевой высотой, он лишен этих недостатков.
Правда, потом все равно придется немного подчистить лишнее
Но быстрее удалить ненужное, чем поточечно таскать половину модели.
не совсем то что мне нужно. когда так выдавливаешь полики выдавливаються внутрь а не на ружу.
вот что у меня получаеться
как так проще и быстрее сделать из синего ребра так как на оранжевом (примерно), при этом чтоб каждый раз не подводить вершины после выдавливания ребер по напровлению.
Есть очень простой и быстрый способ:
1. Выделяете нужные грани
2. Берете инструмент пропорционального масштабирования (Select and Uniform scale)
3. Устанавливаете его настройки, как показано на картинке (выделено красным) - Reference coordinate system="Parent" и Coordinate Center="Use Transform Coordinate Center" (не знаю, как на русском, но по картинке разберетесь)
4. Удерживая SHIFT масштабируете выделенные грани (они масшабируются выдавливаясь относительно центра объекта в стороны).
5. В результате без лишних телодвижений получаете нужный результат.
Наглядно:
Есть очень простой и быстрый способ:
1. Выделяете нужные грани
2. Берете инструмент пропорционального масштабирования (Select and Uniform scale)
3. Устанавливаете его настройки, как показано на картинке (выделено красным) - Reference coordinate system="Parent" и Coordinate Center="Use Transform Coordinate Center" (не знаю, как на русском, но по картинке разберетесь)
4. Удерживая SHIFT масштабируете выделенные грани (они масшабируются выдавливаясь относительно центра объекта в стороны).
5. В результате без лишних телодвижений получаете нужный результат.
Наглядно:
да, но поять таки это канает только для выпуклых структур.
вот как здесь напрмиер такое разом не получиться,
через Extrude Edge можно впринципе, только рулить верхним параметром Extrusion Height, а Base With на 0. Экструдит перпедикулярно существующим полигонам, но можно сначала на минимальную величину экструдить, а второй раз уже на нужную величину, затем Ctrl-A всех точек и Weld на величину первого минимального экструда.
либо на 3дцентре спросить в разделе максскрипт.
зы. русский интерфейс макса позабавил, первый раз такое вижу =)) "целевое слияние"