В общем основная причина реджектов моих работ на айсе, это бандинг.
Много искал инфы на эту тему на различных форумах, но кроме как добавление шума слабого в область с бандингом решений так и не нашел. Так же многие списывают бандинг на мониторы(типо отображают так из-за своего несовершенства).
Кто как избавляется от бандинга, и может кто в курсе из-за чего он появляется?
Это настройки рендера, матов или еще чего?
ЗЫ. У меня много работ где присутствует плавный переход цвета на значительном расстоянии(к примеру на все изображение размером 6000*4500), и при этом нет бандинга. И на оборот, не большая мягкая тень от предмета(от темно серого до белого) на расстоянии пикселей в 200, с сильным бандингом.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Цитата:
Сообщение от igorek999
В общем основная причина реджектов моих работ на айсе, это бандинг.
ЗЫ. У меня много работ где присутствует плавный переход цвета на значительном расстоянии(к примеру на все изображение размером 6000*4500), и при этом нет бандинга. И на оборот, не большая мягкая тень от предмета(от темно серого до белого) на расстоянии пикселей в 200, с сильным бандингом.
Часто от подобного эффекта можно избавиться, добавив в 3д-максе материалу, на котором появляется бандинг, легкий, едва уловимый bump в виде мелкого шума или текстурку легкую.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Вобщем накидал на скорую руку. Тут с Adaptive subdivision
Тут с Adaptive DMS
Но время просчета увеличивается больше чем в три раза, но время можно сократить за счет чего нибудь другого. И шум я убирать тоже не стал, думаю шум знаете чем убирать