У меня больше 2 рендеров в день не выходит пока... комп слабый (даже 2 двухъядерника древних в сетке слишком медленно...), рендерится долго, да и на тестовые рендеры больше времени уходит.
Как у вас рабочий процесс организован?
За какое время вы набрали своё портфолио, чтобы оно стало приносить как средняя зарплата ну, скажем, от 500 и больше $ в месяц?
Такими темпами как у меня, мне получается кряхтеть почти год, и то неизвестно, повезёт с продажами или нет...
Хех. Год.. А вы оптимист однако
Хотя, если захотеть, то можно и за год набрать (если делать не хиты, а среднестатические рендеры).
Я за год 300 рендеров сделал, но я халтурщик ещё тот Работы было наверно на полгода всего (по 2-3 часа в день). И пока это всё приносит 150-200$
А чтобы быстрее было - надо рендер оптимизить. Побольше фэйка, меньше отражений\преломлений. Если получился в одной сцене хороший материал, то его сохранить надо, чтобы в следующий раз не настраивать заново. Ещё "студию" неплохо сделать - пустая сцена с настроенным освещением, окружением, настройками рендера и т.п. Чтобы потом просто в эту сцену мержить новые модельки и рендерить.
Ну, и со временем опыт появится по ускорению процесса
в среднем у меня тоже получается 1-2 картинки в день. но комп тут ни причем. много времени уходит на "обучение", моделинг, эксперименты со светом и прочие "не продуктивные" вещи. ну и лень-матушка конечно :о((. на данном этапе основная моя проблема - мой низкий КПД. :о(( стараюсь повышать его глядя на товарищей которые работают на батарейках "эльнурджайзер" (ни кто не знает где такие продают? :о)) ) пока что поставил себе план-минимум - полностью использовать лимиты айса. т.е. как минимум 15 картинок в неделю стараюсь делать. но чувствую что нужно ускоряться. :о))
железо в целом работу не тормозит, хотя тоже не самое мощное (Core2 Quad Q6600 2.4, 4 гига памяти на x64 винде). если за день скапливается много готовых к рендеру сцен, то фул-сайз картинки ставлю считаться на ночь. но как правило рендерю все по мере готовности днём, выставив приоритет процесса на минимум, и продолжая работать параллельно в другом окне.
по поводу портфеля... я как раз вот недавно подошел к уровню "средней зарплаты". :о)) получается что это заняло у меня в целом 8 месяцев. но с небольшой оговоркой. в январе я отрендерил первую картинку в жизни. а более-менее регулярно грузить на стоки стал с апреля. ну и, как и Tonchik, я тоже халтурщик. :о(( я думаю, что при желании и усердии за пол-года более чем реально выйти на уровень "средней зарплаты".
Согласен что большую часть времени приходиться тратить на обучение туториалы и все остальное, у меня в среднем на картинку уходит по 6-8 часов - тоже ставлю на ночь обычно, уровня средней зарплаты еще не достиг ((((, Все 3д шники - лентяи ибо много думаем, а вообще дайте моделлеру 5-6 компов он по скорости производства перегонит фотографов
Я вот тоже уперся в рендеринг - комп слабый, в вирее с нормальным светом и тенями уже не развернуться, а дефолтное освещение и материалы имеют неказистый какой-то вид )) потому плохо продаются, ну и моделить низкополигонально толком не умею, к тому же это оч. нудно и долго )), а простыми фигурами - не то получается, вобщем с августа нафиг... на вектор перешел )))
Я вот тоже уперся в рендеринг - комп слабый, в вирее с нормальным светом и тенями уже не развернуться, а дефолтное освещение и материалы имеют неказистый какой-то вид )) потому плохо продаются, ну и моделить низкополигонально толком не умею, к тому же это оч. нудно и долго )), а простыми фигурами - не то получается, вобщем с августа нафиг... на вектор перешел )))
Ну и как в сравнении с 3D?
Какие трудности перехода были?
У меня пока порядка 250 работ, но работы делаю на стоки редко, т.к. сам архвизер, и делаю в свободное от работы время. В свободный день получается выдавать по 6-7 картинок, примерно по такой схеме:
- откопал или придумал идею
- моделинг (1-2 часа)
-настройка света и материалов как правило по ходу, в этом проблем нет, есть пару готовых студий
- заряжаю в очередь backburner
- меняю композицию, элементы, свет и рендер готов, осталось переписать пути, заряжаю в бэкбернер
- и т.п.
- вечером запускаю бернер, за вечер и ночь картинки посчитаны.
Железо - QQ 9300, 8 Gb RAM.
К сожалению с июня по данный момент был перерыв, продажи упали очень сильно, а так получалось по 150-200 у.е. в мес, на первое время... Такие дела.
да на такой машинке одно удовольствие работать, я тоже хочу апргрейд сделать пока юзаю Q6600 2Gb RAM Video ATI2600XT GDDR3. может через полгоа вообще поменяю машину