Проблема следующая - если рендерить в 3дмаксе например огонь, и делать потом маску из альфа канала в афтере, то при последующей проверке этой маски - края огня получаются не плавно-прозрачными, переходящими в фон, а с тёмными ореолами по краям. Существует ли способ создания маски, чтобы результат при наложении ничем по виду не отличался от оригинального футажа с альфа-каналом?
http://www.fotosav.ru/articles/stock...pha_matte.aspx собственно в этом уроке - та же проблема с тёмными ореолами...