Не советую никому вот так методом тыка изучать 3D MAX. Ибо, если хотите потом на нём нормально работать - придётся всё равно переучиваться.
А что вы имеете против метода тыка? Я потом много раз держал в руках книжки по 3D Максу и ничего очень умного в них не нашел. Большинство книг описывает как раз самое простейшее - интерфейс, простейшие операции и т.д., как раз то, чему без труда можно научиться методом тыка. Не увидел чему бы мне пришлось переучиваться. Книги нужны специализированные, например по Max Script, там да, без книги наверное тяжко.
Причем это относится практически ко всему софту, 90% авторов точно не ставят себе цель научить чему-то читателя, просто зарабатывают деньги.
Всю жизнь обучался софту методом тыка и в результате иногда знаю его даже лучше тех, кто читал книги.
Недавно был на книжной ярмарке, смотрел книгу в подарок для знакомого. Так не нашел хорошей. Я даже не говорю о том, что до сих пор продают книги по CS3, 8-му Максу и т.д. Так пролистав понимаешь, что ничего нового почерпнуть из книги не выйдет. Все ограничивается на том, что ты можешь изучить сам просто открыв программу и полазив по менюшкам. Закрадывается такое подозрение, что сами авторы не особо хорошо ориентируются в программе.
В любом случае я никого не призывал изучать софт методом тыка, просто описал свой опыт
Ну не получится меньше теории!!! Если, конечно, Вы собираетесь овладеть 3ds max-ом на должном уровне. Метод тыка хорош для одаренных, для остальных учиться, учиться и еще раз учиться... сами знаете кто завещал.
А что вы имеете против метода тыка? Я потом много раз держал в руках книжки по 3D Максу и ничего очень умного в них не нашел. Большинство книг описывает как раз самое простейшее - интерфейс, простейшие операции и т.д., как раз то, чему без труда можно научиться методом тыка. Не увидел чему бы мне пришлось переучиваться. Книги нужны специализированные, например по Max Script, там да, без книги наверное тяжко.
Причем это относится практически ко всему софту, 90% авторов точно не ставят себе цель научить чему-то читателя, просто зарабатывают деньги.
Всю жизнь обучался софту методом тыка и в результате иногда знаю его даже лучше тех, кто читал книги.
Если осваивать 3D MAX методом тыка, то потом 90% времени будешь тратить на выполнение примитивных операций, которые решаются одним-двумя кликами.
Начинать лучше как раз с самого простого - быстрые кнопки, быстрый вызов окон, быстрый поворот и размножение объектов, быстрое выравнивание, быстрое переключение и редактирование разных уровней структуры (вершина-ребро-грань-полигон-объект) и т.д. Я уж не говорю, что есть мелкие, но очень полезные фичи, которые значительно ускоряют процесс, но методом тыка до них никак не дойти - например, быстрое вычисление значений в числовом поле и подобные фишки. Короче, главное - это правильно положить руки и определить положение пальцев на клавиатуре/мыше/планшете и отработать до автоматизма самые простые азы управления.
И уже после этого стоит приступать к модификаторам, логическим операциям с объектами, материалам, освещению, настройке рендеринга и т.д. тоесть как раз к тем операциям, которые осваиваешь в первую очередь "методом тыка".
Грамотное планирование и привыкание к правильному управлению сценой позволит в дальнейшем сэкономить кучу времени. Всё имхо конечно.
Так получается что некоторые старейшены, появились методом тыка, потыкал коробку от макса несколько лет назад, а сегодня он уже старейшина.
Думаю надо пользоватся если Вас уважают.
Есть ещё вариант обучения - найти тридешника живьем и помучить его денек-другой тупыми вопросами . Так вы максимально быстро освоите основные функции и клавиши управления . А в дебри лезть - тут только встроенный хелп поможет и инет. Сам я уже лет 10 в максе работаю, что-то изучаю , что-то забывается
Все знать нельзя - это раз, и два - почти все, что можно было сделать, уже сделано до вас