Ну, видимо, каждый под словами "методом тыка" понимает своё. Можно ведь и в книгу тыкать.
В моем понимании метод тыка - это сама прога + справка.
К сожалению не видел ни одной книги, которая предложила бы что-то большее. Вот честно хотел когда-то купить книгу по 3Д Максу, но просто не нашел стоящей. Везде одно и то же - "эта вкладка служит для создания примитивов, нажав сюда мы можем создать сферу, а вот тут мы задаем радиус и т.д. и т.п....". Описывают ну просто очевиднейшие вещи. Может в книгах и есть что-то стоящее, но этого там очень немного. А покупать книгу в 600 страниц ради пары десятков... не знаю...
Возможно просто мне не попалась хорошая книга, где бы обошли очевидные вещи и сделали упор именно на том, что трудно освоить без посторонней помощи.
НАРОД!!!! Остановитесь 3ds max мне оч нравиться и я бы хотел изучить его максимально и я понимаю что в любом случае без упорного труда не выловишь и рыбку из пруда! Но надо что-то для старта! Чтобы получалось лучше этого
и что-бы можно было начинать работу с микростоками через пару месяцев
Вы попробуйте ставить более мелкие достижимые цели
Вот здесь я вижу это в таком порядке
1. Правильный моделинг
2. Свет
3. Шейдеры, текстуры
4. Композиция и рендеринг
4. Пост-обработка
Сначала научитесь моделить ) потом переходите к следующим шагам
мы помогём, если что )
Конкретно по моделингу: Внимание к деталям (!) щас вроде сезон - купите яблоки, груши . Купите, измерьте линейкой, постройте в максе. Тоже самое ваза- найдите реальный прототип - хотя бы на фотке и тщательно повторите его для начала.
Последний раз редактировалось RedFox, 29.07.2010 в 03:45.
И наверное всё-таки живое и натуральное - это не совсем для старта.))
К тому же, - каждый видел яблоко и банан тысячу раз, каждый знает очень много о том как они выглядят - до мелочей. Это очень сложно - фотореалистично воспроизвести натуральное, плюс такое, что каждый может выступать экспертом по внешнему виду.
Плюс материалы взяли заведомо непростые - микротекстуры, микрорельефы, пятнышки, трещинки, дефекты... Про прозрачность зелёного винограда и рассеяние света под поверхностью - я вообще не говорю. Ещё бы кожу человеческую взяли - "для старта".
Впрочем, это очень полезно, то, чем Вы занимаетесь. Это и есть практика, которую Вы хотели. Без неё ничего не выйдет. У Вас возникают конкретные вопросы, Вы обретаете понимание, - в чём бывают проблемы, формируется список первой необходимости - чему нужно научиться.
Если Вы хотите хоть маленьких, но результатов поскорее - не беритесь за сложные сцены со множеством разных объектов. Лучше сделайте что-то одно, но тщательно. Получается вместо винограда оливка - сделайте лучше оливку. Но уже чтоб по настоящему - с текстурами и дефектами - до мелочей.
А сцены - придумаются по ходу.
Сначала Вы поставите настоящей оливке хороший мягкий свет с хорошими мягкими тенями, потом настроите вторичное (переотражённое) освещение. Потом наденете оливку на шпажку и вуаля - можно учиться делать настоящие деревянные шпажки.
Если Вы хотите хоть маленьких, но результатов поскорее - не беритесь за сложные сцены со множеством разных объектов. Лучше сделайте что-то одно, но тщательно. Получается вместо винограда оливка - сделайте лучше оливку. Но уже чтоб по настоящему - с текстурами и дефектами - до мелочей.
kvadrat, 99% работающих профи в 3д на территории постсоветского пространства это как раз те, которые "методом тыка" учились, самоучки. Сначала просто ползая по программе, потом по туторам, потом с коллегами на фирмах различные фишки узнавали, книжки читали. Собственно а вы знаете другой эффективный способ обучения 3д графике?
Даже фотографии сейчас как следует не обучают(ну точнее мало где), а 3д так и вовсе не так давно появилось. Конечно, курсы помогут, но пресловутый "тык" в 3д, ничем не заменить. Да уж если на то пошло, так и везде, не только к трёхмерке это относится.
З.Ы. Кстати, это те самые самоучки учившиеся "методом тыка" сейчас ведут курсы по максу и пишут про него книжки(сам такой, правда я года 3 тому перешёл на вектор и курсы уже давно не веду, но не суть).
kvadrat, 99% работающих профи в 3д на территории постсоветского пространства это как раз те, которые "методом тыка" учились, самоучки. Сначала просто ползая по программе, потом по туторам, потом с коллегами на фирмах различные фишки узнавали, книжки читали. Собственно а вы знаете другой эффективный способ обучения 3д графике?
Ну и что из этого? Как это к теме то относится?
Человек начинает изучать 3D MAX. Я посоветовал ему не спешить и не концентрировать своё внимание на функционале программе "методом тыка", а сначала сформировать рефлексы по управлению.
Макс - это не Фотошоп, Илл или Корел, сложно привыкнуть к восприятию сцены с трёх проекций, плюс ассортимент инструментов значительно больше. Если с самого начала не научишься быстро ориентироваться в сцене, привыкнешь вызывать интрументы через меню, рыться в голове, где что находится - потом это же и будет убивать 90% времени.
По поводу сцены ТС с яблоками, виноградом и бананами - советую скачать с десяток качественных сцен и разобрать их по косточкам. Мне это давало больше информации, чем попытки сделать сразу что-то качественное с нуля.
p.s. Речь не о моделях в формате .3ds, а о полноценном файле .max с расставленными источниками света и всеми настройками.
Последний раз редактировалось kvadrat, 29.07.2010 в 15:52.
Deathhas, могу еще дать не плохой совет: на Демиарте есть такая фишка как WIP работы, т.е. Вы начинаете делать работу, там выставляете и Вам говорят как всё плохо, Вы продолжаете работать, исправлять, Вашу работу опять критикуют и т.д. до победного конца. Получается почти как Вы хотели: куча практики, куча советов, правда, и от теории не отделаться.