Спасибо! Завтра буду пробовать.
Сейчас покупаю комплект VUE+PlantFactory. Когда разберусь с ними, попробую подружить их с блендером. Макс вроде бы для работы действительно делается не нужен...
P.S. На PlantFactory не хватило, хотя они обещали в рекламе скидку в 50 процентов. А по факту все равно выходит 30. Мелким шрифтом написано, что 50 процентов только с более дешевого продукта и то с возвратом оплаченных лишних 20 процентов в течении месяца.
Последний раз редактировалось targowes, 08.07.2015 в 16:57.
Спасибо! Завтра буду пробовать.
Сейчас покупаю комплект VUE+PlantFactory. Когда разберусь с ними, попробую подружить их с блендером. Макс вроде бы для работы действительно делается не нужен...
P.S. На PlantFactory не хватило, хотя они обещали в рекламе скидку в 50 процентов. А по факту все равно выходит 30. Мелким шрифтом написано, что 50 процентов только с более дешевого продукта и то с возвратом оплаченных лишних 20 процентов в течении месяца.
Ландшафты генерить? Блэндер умеет бесплатно
Хоть и повозиться придётся.
День добрый! Делаю из простого конуса абстрактную гору. Применяю к конусу текстуру "Шум", потом модификаторы "смешение поверхности" и "децимация". Вроде бы все устраивает. Но когда добился желаемого результата пытаюсь применить модификаторы, чтобы вручную поправить несколько вершин. В момент применения модификаторов поверхность изменяется хаотично. Этого нельзя избежать, чтобы в объектном режиме в камере ничего не менялось? Спасибо!
Макс вроде бы для работы действительно делается не нужен...
Это объективно. 3DSMax - программа для пайплайна средних и больших продакшн-студий, Blender - для фрилансеров и маленьких студий. Когда с Max'а на Blender адаптировался, у меня возникла такая метафора: Max - это "фура", Blender - "пикап", вопрос: зачем ездить в супермаркет на "фуре", гораздо удобнее на "пикапе". Практически, оно так и получается
Скорее облака и небо. Ландшафт еще можно сделать, если повозиться, но облака, которые я видел выглядят весьма мультяшно.
В Blender'е реалистичные облака делаются через volumetric-shader, что очень затратно по ресурсам. Один кадр формата FullHD может от нескольких часов до нескольких суток обсчитываться. То, что Вы видели, скорее всего, фэйковые облака, сделанные с помощью имитации - двумерной текстуры. Сам подобными экспериментами занимался, поэтому, есть что сказать ))
День добрый! Делаю из простого конуса абстрактную гору. Применяю к конусу текстуру "Шум", потом модификаторы "смешение поверхности" и "децимация". Вроде бы все устраивает. Но когда добился желаемого результата пытаюсь применить модификаторы, чтобы вручную поправить несколько вершин. В момент применения модификаторов поверхность изменяется хаотично. Этого нельзя избежать, чтобы в объектном режиме в камере ничего не менялось? Спасибо!
Диагноз со слов пациента "Доктор, что-то я себя плохо чувствую" проблематично поставить. Врач в этом случае задаёт наводящие вопросы типа "где болит", "как сильно и часто" и т. п. Подробнее опишите, какие модификаторы в стэке и с какими параметрами. Можно картинку для наглядности здесь представить - быстрее вопрос решится.
Можно картинку для наглядности здесь представить - быстрее вопрос решится.
Извините, думал понятно изложил.
Итак: вот две картинки. На первой то, что я сделал с конусом при помощи модификаторов. На второй то, что получилось после их применения. У меня вопрос: можно ли сделать так, чтобы то, что я вижу во вьюпорте с модификаторами сохранило форму и позволило мне конус-гору слегка подправить. Сейчас "гора" сильно меняется при применении модификаторов. В любом порядке.
У меня вопрос: можно ли сделать так, чтобы то, что я вижу во вьюпорте с модификаторами сохранило форму и позволило мне конус-гору слегка подправить.
Если я правильно понял описанную проблему, то достаточно включить две кнопки в панели модификатора Displace (обведены зелёным). Тогда в режиме редактирования сетка модели будет отображаться так же, как и в режиме Object Mode. Можно поправлять вершины и видеть уже финальный результат.
Это объективно. 3DSMax - программа для пайплайна средних и больших продакшн-студий, Blender - для фрилансеров и маленьких студий. Когда с Max'а на Blender адаптировался, у меня возникла такая метафора: Max - это "фура", Blender - "пикап", вопрос: зачем ездить в супермаркет на "фуре", гораздо удобнее на "пикапе". Практически, оно так и получается
Макс это не фура. Это велосипед.
На него вкрячили двигатель от фуры (а то как тащить прицеп?) - сломалась рама.
Раму заварили, прилепили нашлёпки, усилили руль и вилки.
Вставили колесо от грузовика.
Колесо трётся об сваренную вилку, дымится, отваливается тормозит, еле едет, но разработчик утверждает, что без этого никак.
Переднее колесо решили вообще сделать сначала квадратным.
Привод на всю эту кухню тоже независимый - крутить можно либо руль, либо колёса.
Вместе крутить ничего нельзя, только по отдельности.
Ну и да, на всё это прицепили фургон, нагрузили под завязку - нате, тащите!