Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.07.2015, 23:13   #191
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Спасибо! Завтра буду пробовать.
Сейчас покупаю комплект VUE+PlantFactory. Когда разберусь с ними, попробую подружить их с блендером. Макс вроде бы для работы действительно делается не нужен...
P.S. На PlantFactory не хватило, хотя они обещали в рекламе скидку в 50 процентов. А по факту все равно выходит 30. Мелким шрифтом написано, что 50 процентов только с более дешевого продукта и то с возвратом оплаченных лишних 20 процентов в течении месяца.

Последний раз редактировалось targowes, 08.07.2015 в 16:57.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 12:33   #192
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Спасибо! Завтра буду пробовать.
Сейчас покупаю комплект VUE+PlantFactory. Когда разберусь с ними, попробую подружить их с блендером. Макс вроде бы для работы действительно делается не нужен...
P.S. На PlantFactory не хватило, хотя они обещали в рекламе скидку в 50 процентов. А по факту все равно выходит 30. Мелким шрифтом написано, что 50 процентов только с более дешевого продукта и то с возвратом оплаченных лишних 20 процентов в течении месяца.

Ландшафты генерить? Блэндер умеет бесплатно
Хоть и повозиться придётся.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 18:55   #193
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Скорее облака и небо. Ландшафт еще можно сделать, если повозиться, но облака, которые я видел выглядят весьма мультяшно.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 21:21   #194
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

День добрый! Делаю из простого конуса абстрактную гору. Применяю к конусу текстуру "Шум", потом модификаторы "смешение поверхности" и "децимация". Вроде бы все устраивает. Но когда добился желаемого результата пытаюсь применить модификаторы, чтобы вручную поправить несколько вершин. В момент применения модификаторов поверхность изменяется хаотично. Этого нельзя избежать, чтобы в объектном режиме в камере ничего не менялось? Спасибо!
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2015, 12:58   #195
Завсегдатай
 
Аватар для Artystarty
 
Регистрация: 11.12.2014
Сообщения: 256
Репутация: 156
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Макс вроде бы для работы действительно делается не нужен...

Это объективно. 3DSMax - программа для пайплайна средних и больших продакшн-студий, Blender - для фрилансеров и маленьких студий. Когда с Max'а на Blender адаптировался, у меня возникла такая метафора: Max - это "фура", Blender - "пикап", вопрос: зачем ездить в супермаркет на "фуре", гораздо удобнее на "пикапе". Практически, оно так и получается
Artystarty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2015, 13:03   #196
Завсегдатай
 
Аватар для Artystarty
 
Регистрация: 11.12.2014
Сообщения: 256
Репутация: 156
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Скорее облака и небо. Ландшафт еще можно сделать, если повозиться, но облака, которые я видел выглядят весьма мультяшно.
В Blender'е реалистичные облака делаются через volumetric-shader, что очень затратно по ресурсам. Один кадр формата FullHD может от нескольких часов до нескольких суток обсчитываться. То, что Вы видели, скорее всего, фэйковые облака, сделанные с помощью имитации - двумерной текстуры. Сам подобными экспериментами занимался, поэтому, есть что сказать ))
Artystarty вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (19.07.2015)
Старый 17.07.2015, 13:09   #197
Завсегдатай
 
Аватар для Artystarty
 
Регистрация: 11.12.2014
Сообщения: 256
Репутация: 156
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
День добрый! Делаю из простого конуса абстрактную гору. Применяю к конусу текстуру "Шум", потом модификаторы "смешение поверхности" и "децимация". Вроде бы все устраивает. Но когда добился желаемого результата пытаюсь применить модификаторы, чтобы вручную поправить несколько вершин. В момент применения модификаторов поверхность изменяется хаотично. Этого нельзя избежать, чтобы в объектном режиме в камере ничего не менялось? Спасибо!
Диагноз со слов пациента "Доктор, что-то я себя плохо чувствую" проблематично поставить. Врач в этом случае задаёт наводящие вопросы типа "где болит", "как сильно и часто" и т. п. Подробнее опишите, какие модификаторы в стэке и с какими параметрами. Можно картинку для наглядности здесь представить - быстрее вопрос решится.
Artystarty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2015, 23:00   #198
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Artystarty
Можно картинку для наглядности здесь представить - быстрее вопрос решится.

Извините, думал понятно изложил.
Итак: вот две картинки. На первой то, что я сделал с конусом при помощи модификаторов. На второй то, что получилось после их применения. У меня вопрос: можно ли сделать так, чтобы то, что я вижу во вьюпорте с модификаторами сохранило форму и позволило мне конус-гору слегка подправить. Сейчас "гора" сильно меняется при применении модификаторов. В любом порядке.
Изображения
Тип файла: png 1.png (96.3 Кбайт, 17 просмотров)
Тип файла: png 2.png (61.3 Кбайт, 16 просмотров)
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2015, 00:47   #199
Завсегдатай
 
Аватар для Artystarty
 
Регистрация: 11.12.2014
Сообщения: 256
Репутация: 156
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
У меня вопрос: можно ли сделать так, чтобы то, что я вижу во вьюпорте с модификаторами сохранило форму и позволило мне конус-гору слегка подправить.

Если я правильно понял описанную проблему, то достаточно включить две кнопки в панели модификатора Displace (обведены зелёным). Тогда в режиме редактирования сетка модели будет отображаться так же, как и в режиме Object Mode. Можно поправлять вершины и видеть уже финальный результат.

1.png

С модификатором Decimate такой фокус не получится - у него нет этого режим отображения. Видимо, алгоритм работы модификатора непредсказуем
Artystarty вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (18.07.2015)
Старый 18.07.2015, 04:35   #200
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Artystarty
Это объективно. 3DSMax - программа для пайплайна средних и больших продакшн-студий, Blender - для фрилансеров и маленьких студий. Когда с Max'а на Blender адаптировался, у меня возникла такая метафора: Max - это "фура", Blender - "пикап", вопрос: зачем ездить в супермаркет на "фуре", гораздо удобнее на "пикапе". Практически, оно так и получается

Макс это не фура. Это велосипед.
На него вкрячили двигатель от фуры (а то как тащить прицеп?) - сломалась рама.

Раму заварили, прилепили нашлёпки, усилили руль и вилки.

Воткнули бензобак побольше.
Сломалось заднее колесо - лопнули спицы.

Вставили колесо от грузовика.
Колесо трётся об сваренную вилку, дымится, отваливается тормозит, еле едет, но разработчик утверждает, что без этого никак.
Переднее колесо решили вообще сделать сначала квадратным.

Привод на всю эту кухню тоже независимый - крутить можно либо руль, либо колёса.
Вместе крутить ничего нельзя, только по отдельности.

Ну и да, на всё это прицепили фургон, нагрузили под завязку - нате, тащите!

Блэндер в этой нише это технологичная "тесла".
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot